“人物”能修改的数值:好比人物初始的才能值(那个更好在人物没退场之前就修改了),人物的生长率(以百分比来计算的,若是数值为100,那么晋级的情状下每1级7项属性均提拔1点)。纯熟度因为打怪就能加,所以不消修改。
“道具”次要修改的是代价和耐久度和进攻力,那个随意,进攻力更好别改,否则碰到仇敌和你拿一样的兵器的时候就傻眼了。
(好比加属性的物品能够改为一次加10点,价格为10。。。。。。。。。。。。。我最多之改正加挪动的靴子)
“职业”那个就是修改的重点了。先要搞清晰己方队伍的名称,以免把仇敌也给修改了。若是你人物的生长率修改的很高,1级1项属性就晋级个3。4点的话,定见你把职业里的“才能上限”开高一点。
(生命更高就60,那个不改;其他属性随意,想多高就多高,只是一旦超越31,就不克不及在游戏里中断或者模仿器ctrl+R重置游戏了,不然从头读档,属性就会回到31以下的数值,好比我是32的力量,中断再用游戏自己的“从中断处起头”进入游戏,那么力量就是32除以31余下的1)。
定见用GBA模仿器自己的CTRL+S/L存读档。
“商铺”(替代兵器为加属性的物品),“出场”,“补钉”那几项很简单,就不说了。
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