做为一款唯美的页游体裁的单机游戏,三国志12为了称心便于操做,牺牲了良多游戏性。不外不成承认的是,哪怕荣耀公司怎么做,都不断维持了游戏的欣赏性。固然大地图可能是花5毛钱画的,精巧的武将头像和精心的配乐仍然算是一个不小的闪光点。
那个闪光点是如斯的耀眼,以致于良多玩家都觉得被亮瞎了,再也看不到那个游戏的其他长处。
今天我们就来讲讲那款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津有味的处所。不论是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的工作就看人品和兵书了;或者10代和11代那种回合造的战旗操控,每次大军压境,数十个等着本身号令嗷嗷待哺的名将,弹指间计策百出,战法无双。
到了12代里,玩家想要获得战斗的成功,就需要击破仇敌的本阵或者全数覆灭仇敌。因为本阵的存在,偷营那种工作就应运而生了。
一旦本阵守兵不多,电脑以至也会攻破你的本阵,哪怕你空有百万大军,无数名将,也只能望洋兴叹。那就足够表白了,若是玩家是一个昏君,给你十个诸葛亮和吕布,都能把战斗打输。
相对而言,12里的战斗系统还招致了玩家无法停止消耗战。因为一旦无法取胜而撤离,哪怕你覆灭了良多仇敌的戎行,但是在时间用尽以前,还没有攻破防卫方的城墙或者击破本阵,就会断定为进攻失败。
失败的害处就是,凡是会留下一两个的俘虏给他人。好比你用郭嘉当批示,往往他就会被仇敌抓住。那一场战斗就得失相当了,一般不会随便策动战争,若是没有必胜的掌握,损兵折迁就十分难受了。
再有就是良多玩家都喜欢取巧了,攻打仇敌的时候都喜欢突袭本阵。因为本阵固然能够存放良多军力,但是若是没有武将守护,本身的攻防数据长短常弱的。哪怕是本阵放了十万大军,也只能望洋兴叹。因为一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来十分憋屈。若是再加长进攻方最多只能派6名武将,没有援军的四名武将,匹敌起仇敌来就十分吃力。出格是在一些特殊的位置,玩家空有大军也无法发扬本身的实力。
不外那从必然水平上也复原了汗青上战争的难度,也一从某些角度上来看,削弱了名将的感化。好比刘邦用韩信,攻必克,然而在三国志12里,一个韩信也抵不外十个二流武将的车轮战。
不外玩家仍是能够操纵坚城获得防卫上的优势,因为攻城必需要攻破城门的耐久度。良多玩家就操纵长安、洛阳之类的坚城,让电脑放纵的进攻城墙,本身暗暗躲在城外,看准时机曲奔仇敌本阵,往往偷营一个准。
小编比来发现个手游从人物上借鉴了12的人物外型,但是弄法确是多样性的,内容丰硕。有武将羁绊,野外剿匪···还有更多弄法更待你的挖掘。
军团在攻城的同时此外军团来偷城有时候也会迫于无法的放弃掉,那里也讲究军团领头的对人员的安放,做到攻守兼备。到后面会有洛阳的争夺战,最末获胜的军团会进入皇宫,军团牛耳会做皇帝,军团成员享受俸禄。那一点很有意思,到后面就是等着收元宝就行