期望越大,绝望越大,三国志12几乎是一个手艺程度相当初级网页小游戏,连网页游戏《热血三国》都不如!从年代上讲,三国志12,退回到原始代了,三国志12可谓是末极脑残产物!
昔日称荣耀,今日糊弄人,多年三国志,生出十二痔。
日本荣耀游戏毕竟江郎才尽,《三国志》系列已是黔驴之技。
改掉三国志9、11的全国立体战列体例,退回到卡片意淫的初级阶段,才情之出错,令人惊愕。
三国志12在全数游戏功用上,全面失血。画面粗拙,游戏更大限度地阉割了前几代的时空立体感和可玩性,每次战斗几近相同,战斗技巧无关紧要,毫无美感,彻底蔑视玩家之意想和乐趣。面临小小片图挪动于蹩脚的平面画上,如纸屑吹嘘于败草,刻板和无聊,使人无法想象。游戏画面、战斗、人物,逐个皆无艺术高度,凸显面黄肌瘦之感。人物嘛,综合肖像和技巧设定上,其英雄如草寇,谋士如莽夫,墨客如武士,武士如农夫。
三国志12为平板而自残。
为迎合平板电脑的初级设置装备摆设,竟然掉臂玩家世人之感触感染,为平板而剖腹,削足适履,将三国志游戏停止大砍柴式的删减和缩水,使其生气全无,长处尽废。三国志12为向平板电脑示好而将本身处置成一个平板,为迎合干瘦而将本身造成个干瘦。初级和出错已非偶尔,而是有意的自残,舍本逐灭,使三国志十年之美梦,一日而幻灭。
反常倒退,扼腕而叹。
在三国志11时,玩家尚能够设身处地,在汗青的实在的画面感到中,横空俯视,鸟瞰和全国群雄的战局,自若欣赏和把持。在玩家的想象中,三国志12应该愈加深度和广度,参加如今的新电脑手艺,三国志12若是连结以前的开展基调,将是一大杰做。然而,荣耀竟然在三国志12上一反常态,施行自残,甚至一败涂地,确实令广阔玩家扼腕惋惜。
低估玩家智商,三国志12得无后乎?
三国志系列之所以不断被推崇,被期望,连续开展到十几代,都热度不减,就是因为对三国期间实在战争的模仿设置令所有玩家赞慕不已。而此次12一出,彻底击碎玩家期望,是三国志12游戏组安于现状,仍是有意低估玩家智商?如斯荣光,将无三国志13之日。
顺游者昌,逆戏者亡!
吾等所期望,三国志将是气焰宏大,和《全面战争》系列相媲美,立体战争和全面战略、声效、画面合成于一身。三国志12的更低要求至少也得是以《信长之野望11》卓越的建造城设和战斗排场胃基调,贯串于《三国志11》的立体地图之中,那才表现一种自我赏识和朝上进步!而三国志12确实赤条条的自残,是游戏公司智力败尽,仍是情趣衰退,拟或是智障人士之拙做问世?三国志12之中,穿凿赴会地拼贴捏造此游戏的身影,为何无异于一脑残?
三国志12是倒退到垃圾的极做!敢有倒行逆施之游戏,吾等势必唾而弃之。