若是有三国志12的话,我希望。。。
玩了三国志游戏好几个版本,在那里提一下本身的设法:
我觉得游戏就应该愈加迫近实在。游戏能够愈加细化,好比气候,资本的限造,生齿的限造,隐藏的奥秘地图等等,若是有三国志12的话,我希望的有那些呈现。我说的挨次可能会有点乱不按先后……
内政篇
攻下一个城池的操做选择:
1.苍生操做选择:允许屠*城(选择屠*杀的%比),驱逐苍生(%),抚慰苍生(开仓振粮),苍生能够因为战争而流亡到一个城市消耗另一个城市的民粮。要有隐藏地图。粮食包罗军粮和民粮。一个城市苍生饿死几会发作瘟疫,瘟疫影响戎行和苍生的数目,从而影响综合国力,如许愈加迫近现实。苍生数面前目今降征兵数目就少,戎行人数也少了。从而影响屯田数目和采资本数目,但是粮食能够多出来,就是生齿会下降,综合国力会被影响。
2.戎行操做选择:
俘虏一个城市的将领能够,斩杀或者俘虏,
覆灭(%),收编(%),放逐为民(%), 按必然的百分比,剩下的都默认贬为苍生。
戎行和苍生消耗的粮食纷歧样,戎行:1 ,苍生人多:0.2 消耗粮食
粮食无上限
弃城的操做选择:烧粮仓,驱逐苍生(%),烧丛林,领军分开
气候的影响:季节的影响,差别天文的影响,下雨天,干旱,水灾,等等影响 到一个城市的生齿和财务。气候影响行军速度和战争的进度。
行军速度:戎行行军和苍生行军,还有军民(按比例)行军三种
生齿限造:一个城市最多饱和几人,征兵要按生齿比例,根本按1/2总生齿*武将征兵率。
城市生齿繁衍数目按一个比例生长,和治安,太守的政治挂勾。
在本身统治的各大城市中,若是有生齿饱和的城市能够移民(%)到另一个城市填补生齿。
资本限造:我觉得那个很关键,我们不需要人去采资本那种繁琐的操做,能够指出一个城市的固定资本有几,好比金矿,铜矿,能够用来造钱,铁矿用来造刀兵,丛林的木材能够用来造东西。丛林能够因为战火可燃烧,丛林也能够自我生长,一年生长N值,矿产是不成以自我增加的,一个城市的矿产默认数目和再去摸索矿产。
杀苍生影响统治者和施行将领的声望和魅力,苍生灭亡几影响太守的声望和魅力,君主的声望与各个城市太守的总和挂勾,三国志11里有市场和造币场,某种意义上说是无限造钱,无限消费军马和刀兵,也没有生齿上限,有钱就能够穷兵黩武了。
我也先想那么多,其实还有盐那方面的市场等等,战争就是比经济综合国力(意识形态等)还有武将的战法,阵形,盘算,等等,在那里的颁发了本身的设法,欢送各人一路填补订定合同论,就当娱乐啦。