[游戏杂谈]国内玩家从《三国志12》洽商国产游戏路在何方?(转载)

5小时前 (01:26:36)阅读1回复0
花花
花花
  • 管理员
  • 注册排名3
  • 经验值55490
  • 级别管理员
  • 主题11098
  • 回复0
楼主

  前语:

  1980年12月8日,约翰列侬走出达科塔大厦,被一个疯狂的歌迷连开五枪,当场身亡——就在当天早些时候,凶手还与列侬见过面,并请列侬在他购置的专辑上签名纪念——过后那个歌迷并没有逃离,而是呆着原地,当差人赶来的时候,他指着约翰列侬的尸体清醒加清晰地吼到:“他变了!”

  那个例子固然惊悚,但是却很典范,典范到无数后人都在对此或者相关工作停止研究:任何人或事物都是会在不知不觉中渐渐改变的,当局者或许尚不觉得,但是在熟悉的傍观者眼中,你确实已经在不知不觉傍边变得和以前纷歧样了——约翰列侬是因为娶了位挺拔独行的日本女人,那换成那些陪同我们一路长大的国产单机游戏呢?

  一.玩家的断层

  前一段时间国人等待已久的《三国志12》在出售后,暂且不管玩家对其评论若何,一个不成争议的事实就是《三国志12》在快速掀起一股“最炫三国风”。有数据统计《三国志12》的国内下载量悄悄松松打破百万。

  回忆一下荣耀公司出品的《三国志》系列,无论从产物风致和数量上说,都是市场上同类游戏中的翘楚,看着早期同它合作的国产游戏《三国演义》系列、《三国群英传》系列的消逝,我们不由要问,事实是什么使得一个游戏历经20年的光辉岁月,到如今却照旧老辣弥坚,屹立不倒?

  智冠的《三国演义》出到3代就鸣金收兵,而《三国群英传》在7代之后也走上了网游道路

  荣耀株式会社,创建于1978年,《信长之野望》第一代始于1983年(共13代),《三国志》第一代始于1985年(共12代),那两部游戏不愧为KOEI当家花旦。

  固然历代实体版销量只要区区数万,然而那两部游戏对包罗中国,日本,以及整个亚洲地域以至世界游戏文化财产的影响水平之大让人无法想象。原因无他,一是玩家受寡,二是游戏题材。

  寡所周知,日本是一个四面环海多火山贫资本高生齿密度的国度。以心理的角度来说,情况的不不变和对开展的渴求,总会让他们愈加寻访一种平安感。

  所以良多时候我们能够看到日本民族是一个十分富有侵略性的民族。他们有热情,敢立异,不但有异想天开还能付之于动作,那一点在游戏界有良多曲不雅的表示,不管是游戏仍是游戏平台的可玩度和销量方面(世界上销量更高的十款游戏中有一半以上都是日系游戏,平台方面目前仍是日系主机和掌机占有霸主地位),都能看到日本厂商不可一世的立场。

  那种立场不行表现在游戏方面,在良多文化范畴我们都是处于“逆差”的境遇。

  动遨游戏片子财产文化弱势,差不多成了我们国内厂商的一大特点,比照好莱坞的变形金刚和日本的高达,莫非我们拿蓝猫和喜羊羊与之匹敌吗?

  因而日本游戏厂商的野心很大,安身青少年,不放弃中丁壮,那是大大都日本和欧美游戏厂商不断在牢牢掌握住的一大体点。跟着游戏一代接一代的出售,玩家们的年龄也会一年一年的增加。

  但稳定的是玩家们对游戏的热爱。日本几大汗青悠久的游戏系列,除了开篇提到的《三国志》和《信长之野望》,在RPG范畴还有《最末妄想》,《勇者斗恶龙》,《口袋魔鬼》,FTG系列也有《陌头霸王》和《拳皇》,那些历经数十代的做品每一款都拥有大量跨年龄段的死忠粉丝为之买单。

  原来我们的《仙剑奇侠传》也能够做到如斯,在阿谁年龄段接触过《仙剑奇侠传1》并遭到冲动的玩家们大多都是80后,能够说那些人是目前国内单机市场的最强购置力,可惜,《仙剑奇侠传5》的呈现伤透了玩家们的心,除了一些脑残仙孙外,我还没见过哪个一般的游戏玩家说《仙剑奇侠传5的好》......

  因而国内单机游戏市场呈现了严峻的玩家断层,那些以《仙剑奇侠传》为首的国产RPG正在逐步流失老一辈的游戏玩家,而仅仅依靠一些学生阶层的《仙剑奇侠传》系列,假设不想着若何改动,固然销量不会因而太差,但那个响当当的金字招牌将不再具备任何吸引力!

  反之日美的游戏玩家却没有明显的迭代更新现象。在国外,老玩家没有随年龄的增加而分开,而年轻的新玩家又不竭的增加进来,那就是日美主力玩家步队日益强大的底子原因。

  《三国志》系列的玩家受寡也都是一些有必然游戏年龄的老玩家,他们大都都是从最后几代(FC平台)的《三国志》接触过来的,那些人成熟理智,会理性的阐发游戏优缺点而不是一味拍马屁。

0
回帖

[游戏杂谈]国内玩家从《三国志12》洽商国产游戏路在何方?(转载) 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息