编纂 | 于斌
出品 | 潮起网「于见专栏」
近段时间,元宇宙成为了人们竞相议论的热门话题,良多人都有如许的疑问,什么是元宇宙?在元宇宙的世界里,我会履历什么?将来元宇宙的世界跟我们的现实世界有什么纷歧样?等等,其实简单来说,元宇宙就是一种从感官体验上不竭模仿和迫近现实世界的虚拟空间,将来的元宇宙将会是一种自在、开放、去中心化、与现实世界无限合成、内部彼此联通的经济与科技生态。
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史无前例的沉浸感和自在度,或许才是元宇宙的末极形态
元宇宙的概念最早起源于30年前的国外科幻做品《雪崩》,里面提到了元宇宙(Metaverse)那个概念,其实元宇宙就是一个虚拟的世界,人们能够在那个虚拟的空间中拥有本身的虚拟替身,元宇宙并非特指某一项手艺或一个产物,它现实上是依靠5G或6G、人工智能、AR/VR、区块链、大数据等前沿手艺创造出来的一个虚拟世界,元宇宙既有别于我们所处的现实世界,又强调与现实世界的高度合成,元宇宙与现实世界的联络次要是通过延伸现实(如利用智妙手机或VR/AR设备进入虚拟世界),成立镜像(把现实世界的人或物映射到虚拟世界中),构建经济系统(如用区块链来成立起两个世界的经济联络)。
元宇宙并非一个地道虚构的世界,它是基于现实世界虚拟而成,与现实世界有着千丝万缕的联络,人们能够发扬本身的想象和创造力,在那个虚拟世界中自在地摸索、玩耍、交换、生活和工做,因而我们能够把它看成与现实世界平行的另一个空间,从那一点来说,它与电子游戏中的虚拟世界是两个完全差别的范围。
目前元宇宙仍是一个刚降生不久的概念,还处在不竭地完美之中,它的自在、开放、可拓展、联络现实世界等特点正在引发科技、经济等行业无尽的想象,好比我们能够在那个世界中逛街购物,到某个虚拟景点去来一场说走就走的游览,参不雅一个网上的艺术博览会、音乐会或参与一场虚拟节日的派对聚会等等,在元宇宙的世界里,我们以至能够在家就能进入公司的虚拟办公室工做或在虚拟会议室开会议论某个问题。
在元宇宙的虚拟世界里,会存在着一个个根据人们的差别需求而创造出来的虚拟社区或情况,人们也能够从一个社区情况灵敏穿越到另一个社区情况,好比用户能够先去公司的虚拟会议室开会,然后去虚拟咖啡馆和客户谈协做项目,在那个世界里,会存在着由差别的企业或机构创造出来的各类虚拟社区情况。
如许一来,就需要成立起一个能够把那些虚拟社区情况相互联通的办法,使我们能够在那些虚拟社区之间自在地改动本身的身份和形象,也就是说,若是要创建出元宇宙,就先要成立起一套全球的企业或机构都必需配合遵守的手艺原则,只要如斯,才不会呈现好比一部门人在微信的元宇宙里,另一部门人在今日头条的元宇宙里,相互之间因为不克不及成立联络而贫乏给用户自若穿越的通道,不外如今元宇宙理论还没有构成一个原则化的、为各方所配合承受的定义,各企业与机构暂时都在用本身的理解去塑造元宇宙,目前开放元宇宙互通组织(OMIG)等国际机构已经在造定相关原则。
当前在网上经济与收集付出范畴,我们不断有如许的一个遗憾,那就是在差别的社交平台、收集游戏等虚拟情况之中,彼此间还不克不及实现经济与付出方面的互通,只能借助银行APP、微信、付出宝等第三方平台或渠道来成立联络,在将来元宇宙的虚拟世界里,那个瓶颈有望被突破,届时我们将可能逾越平台创造物品、购置物品,不外比拟元宇宙的其它设想,那一点实现起来也许会更难。
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心动不如动作,各企业纷繁起头规划元宇宙生态
2018年斯皮尔伯格导演了科幻片子《头号玩家》,此中对元宇宙的场景描画就与《雪崩》里的描写比力附近,片子中的男配角戴上VR头盔以后,立即就进入了一个十分传神的、名叫绿洲(Oasis)的虚拟世界,在那个虚拟社会里人们用VR头盔操控本身的虚拟分身,能够完成和在现实世界中一样的各类社会行为,除了视觉和听觉以外,以至连触觉都能够通过用特殊素材的衣服实在地反应给本人,那部片子或答应以做为我们领会和认识元宇宙的启蒙教科书。
「于见专栏」认为,近几年元宇宙概念的鼓起与火爆,其实也有着一定的社会需乞降科技及经济根底:
一是在疫情的影响之下,居家办公和宅经济起头时髦起来,人们在收集世界中交互的形式和时间比拟以往也是大幅度地增加,现有的互联网形式和虚拟场景已经不克不及称心人们的工做、生活与休闲需求,于是元宇宙的概念也就应运而生了,好比去年美国加州大学伯克利分校因为遭到疫情影响,无法举行结业仪式,于是学生们模仿实在校园情况,在沙盒游戏《我的世界》中成立了一个虚拟场景,学生们借助响应的设备,参与了一场令人难忘的结业仪式,再好比去年在一个名叫《碉堡之夜》的射击类游戏中曾举办了一场虚拟演唱会,全球有1200多万名玩家参与了此次标新立异的活动体验,各类传神的场景特效共同上歌手Travis Scott漂亮的表演,给不雅寡们留下了深入的印象。
二是跟着AR/VR、5G、人工智能等手艺的逐步朝上进步,人们正在逐渐把以前只存在于片子和小说中的科幻场景酿成现实,而在后者中做者或导演富有想象力的构想,也构成了元宇宙那个虚拟场景的理论根底。
三是关于企业而言,元宇宙能带来可不雅的贸易应用前景,一方面要一一实现元宇宙的虚拟场景,那就需要各项前沿科技必需在现有根底上更进一大步,科技的长足朝上进步也势必会带动相关财产的加速开展,另一方面元宇宙空间不只包罗了虚拟和游戏那两个要素,将来还会参加愈加丰硕的社交、消费、工做、生活、付出等现实中的场景,那些场景所涵盖的财产一定会构成新一轮的贸易机遇和生长风口。
就在群众关于元宇宙还处于苍茫和猜疑的时候,在全球范畴内已经有良多的科技企业正在停止着对该范畴的摸索和研究,前段时间,脸书首席施行官扎克伯格就表达,在将来几年,脸书要从一家社交媒体企业转型为一家元宇宙公司,在前不久,脸书公司推出了一套名叫地平线工做室(Horizon Workrooms)的企业会议软件,利用者能够佩带奥克卢斯虚拟现实头戴设备进入到一个虚拟会议中开会,那款产物能够给体验者带来设身处地的空间感和间隔感,让人觉得就像是坐在实正的会议室里开会一样,目前地平线工做室会议软件的价格为300多美圆,从各人的评论来看,该软件在手艺和利用体验上还能有比力大的提拔空间,与此同时,微软、谷歌、腾讯、英伟达等互联网或信息手艺的科技巨头都在向元宇宙范畴进军,此中很多企业还提出了要成立企业或行业元宇宙的方案与计划。
科技与本钱的加持,是构成元宇宙世界的底子鞭策力
本年初,头顶“元宇宙第一股”光环的美国游戏公司Roblox刚一胜利上市,其市值就快速上涨了10倍,那足见市场与本钱对元宇宙概念的推崇,还有Epic Games,国外一家有名的游戏公司,在岁首年月获得了10亿美圆、用于元宇宙的投资,那个金额也创造了元宇宙范畴的融资纪录,Epic Games的估值已接近300亿美圆,比拟去年8月大涨了 65.9%,近几年国表里的大企业也在规划元宇宙的供给链,如腾讯先后投资了Roblox、WaveVR、Avakin Life等与元宇宙开展相关的企业。
跟着新手艺的不竭产生,将来几年里元宇宙的相关财产或将迎来生长的加速期,IDC的预测数据显示,从2020年到2024年,全球虚拟现实财产整体规模的年均增长率将到达54%,能够预见的是,一些停顿相对较慢的前沿科技也将会迎来本钱的助力。
从目前的科技程度来看,要想进入元宇宙的虚拟世界,VR/AR是最不成或缺的设备,因而那两年与VR/AR相关的财产也一扫低迷之势,迎来了新的开展机遇,IDC的陈述数据显示,本年1季度全球VR头显设备的出货量同比增长了52%,估计5年内全球VR设备的年均出货量增速会在40%以上,与此相对应的是,与VR/AR相关的收买重组活动也闪现出了增加之势,现在年中旬,字节跳动拟收买VR范畴的创业公司Pico,后者是以VR一体机为次要营业开展标的目的的企业,在国内40多座次要城市都成立了比力完美的线下销售系统,收买完成以后,在字节跳动强大的资本、资金与手艺的加持下,企业在该范畴肯定会迎来加速开展的机遇。
前面我们阐发过,在元宇宙的虚拟情况之中,要实现各虚拟社区的经济与付出方面的互联互通,现有的手艺根本上难以做到,将来也许只要区块链或数字货币能做为元宇宙的通用付出手段,如区块链手艺基于收集空间成立的公信力机造,能够涵盖元宇宙所有的虚拟社区,因而依靠区块链手艺我们能够成立起元宇宙的经济生态系统,跟着元宇宙概念的日渐火爆,处置区块链手艺研发的企业也将会迎来利好。
「于见专栏」认为,理论上元宇宙虚拟空间的各类场景能够无限接近于以至于超越我们所处的现实世界,而且元宇宙和现实世界之间会构成高度地合成,也许那才是将来元宇宙与互联网的末极形态,就那方面而言,独一可能会限造元宇宙开展朝上进步的因素只能是我们的想象力,好比将来元宇宙的形态可能不再需要VR/AR设备,而是间接利用脑机接口,操纵人脑间接向虚拟空间的分身发送指令。
元宇宙的理念契合人类手艺的开展标的目的,当前虚拟世界和现实世界的通道已经翻开,无论是由实向虚、从虚向实,仍是虚实连系、彼此共融,我们都是期望借助元宇宙的力量来努力于实现愈加实在的、天然的、多元化的利用体验。
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结语
当前元宇宙的构建还于萌芽阶段,而元宇宙生态要想到达初具轮廓的规模,还需要各项前沿科技实现一个量级以上的打破,从目前的情状来看,如今那些手艺尚不敷以支持元宇宙虚拟世界的最末构成,但从久远来讲,元宇宙能够被看做互联网时代各行业的一次重要的科技会聚与晋级,做为将来数字经济的重要构成部门,围绕元宇宙展开的各财产都具有相当大的开展前景与生长潜力。