三国志游戏的历代版本(转载)

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雕刻瞎
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  说起荣耀《三国志》系列战略游戏,不由想要聊聊历代做品,满满的青春回忆。

  划时代的巨造-《三国志1》

  神做,典范中的典范,我4岁时有英文版,为了玩它5岁勇敢买了牛津词典英文。固然年代长远,但明晰记得最强武将——赵子龙,碰上敌迁就策动单挑,然后生擒。虽然Al挺傻,武将没相性,但通宵彻夜的征战大陆邦畿底子停不下来。

  炒冷饭的套路-《三国志2》

  十分绝望的一代,完全沿袭了三国志1,除了大量视觉上的改进,欠缺清爽感。于是,《三国志2》在记忆中不存在了。

  改革派的战略-《三国志3》

  救赎之做,逆袭胜利!奠基三国志系列的雄厚根底。事实上,《三国志2》其实有两款,更为耳熟能详的是日本另一游戏公司”梦游”的做品,荣耀固然创始了《三国志1》,但在2代研发一败涂地。荣耀养精蓄锐,全力以赴,等待在《三国志3》实现翻盘。能够如许说,没有《三国志3》,就不会有以后的三国志系列。《三国志3》实现了飞跃,固然操做上仍是键盘,但战争场景呈现了伪3D,本来最萎燥的画面平添了亮点。武将的四维属性愈加合理,荣耀研发小组深度涉猎野史和别史,当然次要仍是以罗贯中三国演义为蓝本。曹操实现了从副角到配角的翻身,我昔时一看于禁的魅力值,立即想起那**曾经投降。代入感大增,充满汗青厚重感,《三国志3》攀上了时代的更高峰。

  最典范的战略-《三国志4》

  承接《三国志3》的灿烂,《三国志4》浩大推出,国内伴侣根本就是从《三国志4》晓得荣耀,晓得在鸟国还有如斯正面的游戏做品。4代推出照旧很贵,但不至于天价。厚重的汗青元素获得了三国新手们的厚爱。然而,那是三国系列里争议更大的做品,没有之一。侍中和暗藏是两个出格有意思的元素,暗藏就像《无间道》的描述,可向敌对阵营调派卧底。固然未能延续下去,但赐与玩家深入印象。

  DOS时代的巅峰-《三国志5》

  《三国志5》引领战略战斗进入新时代,DOS游戏之极品中的极品,再无后来者,因为DOS系统即将寿末正寝,完成汗青史命。800×600的高解析度,精巧人物图像加上多达500名武将,让305成为旧时代的更高峰,是”最”,没有之一。

  天、地、人的演绎-《三国志6》

  《三国志6》无论在图像明晰度仍是精巧水平上都令人满意。荣耀还找画师从头绘造了620张人物肖像,别的还在游戏中参加了漂亮的片头和片尾动画,彰显其高文风采。继前做的音乐大受好评后,本次荣耀再接再厉,为游戏创做了26首高水准的布景音乐,而且大量接纳管弦与古典民族乐器相搭配的体例尽显汗青模仿游戏的古风古韵。在《三国志6》中,野战和城战的概念又恢复了,并且造做者为了表现本做的汗青气息,除了4、5两代传统的武将传记外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功用。通过群雄年表,玩家能够回忆本身所下过的号令,履历过的事务。《三国志6》和以前各代更大的差别在于其奇特的“天、地、人”系统,那套系统源自我国古代“天时、天时、人和”的说法——“协天子以令诸侯”、“三天一方案的做战形式”、“有抱负、有性格的武将”。“天、地、人”系统的胜利运用,明示着荣耀关于三国志系传记统气概的不竭摸索和力图改动。

  英雄剧的鼻祖-《三国志7》

  《三国志7》的发布宣告了该系列原有的SLG形式被彻底突破,本做中参加了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏不雅掌握变成了微不雅调控。游戏中,玩家能够是盼愿明主的在野草民,也能够是亲身做战的无双猛将,更能够是默默耕耘的全职太守,还能够是君临全国的神圣君主、神机奇谋的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目的,在那个乱世中找到保存的价值。《三国志7》的呈现,固然标记着三国志系列的游戏体例发作了量的改变,但过多的BUG和不为群众所承受的某些要素,使的它只能成为荣耀在推出《三国志8》之前的小小铺垫。于是在那款不冷不热的做品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望......

  销量榜的王者-《三国志8》

  光部做品根本延续了7代的武将饰演形式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的愈加完美,固然有着战争节拍迟缓的弊端,但在逃求宏不雅的国度战争和微不雅的小我养成中间,寻找到了一个不错的平稳点。三国志系列的7、8两代在游戏形式长进行了严重的变革,使的传统SLG套路中添加了良多RPG成份,此举在必然范畴内引起了各人的存眷,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,7、8两代那种舍弃君主饰演的路子,是良多从DOS时代起就跟随三国志系列的老玩家所不克不及承受的。荣耀的变革从6代的“天、地、人”改变到8代的“武将饰演”改革,从整体上说来,照旧不尽如人意。到底是持续连结“武将饰演”的路数,仍是返回6代之前的样子?荣耀起头了新的思虑。

  将在外,君命有所不受-《三国志9》

  《三国志9》回归原点的标记表示在其对战略性的深切研究,玩家无法在战斗时停止部分战术掌握,只能从宏不雅角度停止战略批示。游戏接纳宏不雅总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能旁观电脑自行战斗,即使赶上告急情状也只能无法的傍观。强调武将个别特征的“武将技巧”也被“武将兵书”所取代,武将小我的战斗力其实不重要,关键在于可以提拔士气的统率才能。差别武将所擅长的兵书特点也不不异,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。不异相性的武将编在一个队伍还可策动兵书连锁。游戏中呈现的武将总共有650多名,武将搭配次要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本做中得以保留。三国志9的能力加强版因为战略性极高,游戏性极强,被封为典范之做,

  无尽纵横的战略RPG-《三国志10》

  《三国志10》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新做,除了以往游戏中退场的650名武将外,本做还外加了110名自创武将,并分为在野布衣、一般部下、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有批示、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种差别的特殊技巧能够进修与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前做多了三倍!游戏中还初次参加了类似武将单挑的文官舌战系统,展现了口才和才智在战争中的重要感化,以往只要搞搞内政的文官毕竟有了出头的一天。《三国志10》的集大成还表示在对宏不雅掌握和武将个别掌握的互相连系,游戏中的武将事务分为汗青事务、权力事务和小我事务,从整个汗青的角度到小我的部分视点逐层分析。

  极致巅峰高文,销量滑铁卢-《三国志11》

  我不能不说311其时完全震撼了我,能够说我的三国常识良多都是三国志系列填补的。首度接纳了3D绘图体例来构成连接大地图,以中国传统水墨画气概的3D绘图体例闪现,各方权力在那个广阔中国地图上逐鹿中原争霸全国。全3D体例描画不单能够360度扭转来领会战况,还能立即停止春夏秋冬四时改变、参加各类凹凸起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山川光景。与以往系列做比拟,全3D化的《三国志 11》愈加重了立即战略的成分,玩起来乐趣倍增。

  一款系列游戏的序列数能够到达两位数的其实不常见,即使欧美那些经久不衰的系列大都渐渐也流于庸俗,或者做茧自缚不敢立异,而热衷于变更游戏名称。但是《三国志11》并没有令玩家绝望,它做出的庞大改革和测验考试,令游戏的面目完全差别于以往,根本可以掩藏尚存的不完美之处。令荣耀迷欣喜的是,那个典范系列没有走下坡路,而是以至能够说脱胎换骨冲击系列史上最强。然而如斯巅峰之做却遭遇销量滑铁卢,只因为盗版横行!

  虽然目前玩家对12和13代做品批驳纷歧,切确的说骂声更多些。但是我实的很想说,我们需要撑持下三国志系列。不为此外,发行到13,你既然在存眷三国志,一定有某一代或几代让你难以忘记。若是之前因为种种原因都没入正过,现在我们是不是该入正一次呢?更何况《三国志2017》手游版是以《三国志11》(巅峰、巅峰、巅峰)为蓝本开发的荣耀风致良心产物!

  毕竟,《三国志2017》将成为荣耀三国志史上第一个登岸手机端的游戏,全球同步出售。我们童年的回忆全数都是盗版,不外如今我们赎功的时机来了!

  此外,《三国志2017》还公布了一段预告片。实的是独霸不住心里的悸动,8月30日我来了!

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