[收集游戏]大灾难的倾覆:法伤没了,攻强没了,5秒回蓝也没了(转载)

1天前 (12-02 03:15)阅读1回复0
王富贵
王富贵
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暴雪在09嘉韶华公布了下一个材料片,同时新的种族和原有职业的改动也公布(目前职业部门还不完好,全数变更也不是最末版本),能够确定的是,关于属性的修改上,让人大跌眼镜了……

  各人一路考古吧……

    辅助技巧(类似烹调)。

    感化:

    能够让你在世界各地觉察珍贵的古代宝贝;能够让你解锁泰坦之路(貌似是角色个性化的工具,即将公布更多细节);能够让你拥有并世无双的奖励好比特殊宠物,让你能够霎时挪动到一个地城,获得并世无双的头衔、获得一个并世无双的专业技巧配方(啊……暗黑毁坏神里的并世无双属性么?)

    重铸

    新的专业技巧。

    功用:

    重铸是别的一个个性化你的配备的路子(类似附魔、珠宝等)相对廉价,但是你需要其他的专业技巧来和重铸共同,二者连系能够获得新的配备/物品。

    能够让你以降低一个属性的代价来提拔别的一个属性,当然会参加一些限造,你不克不及在已有的属性上再增加不异的属性(好比一件配备是没有暴击的,那么你能够牺牲其他属性来增加暴击,但是若是一件配备已经有暴击那个属性了,那么就无法再增加暴击)

    专业技巧

    参加蓝色级此外品级造造让专业技巧练级提速(目前技巧更高应该是橙色,打个例如若是你做蓝色的物品,你可能一次能够获得5点的提拔,而做绿色的手腕只能获得1点)

    收罗技巧会愈加有趣。

    工程会增加更多兴趣性和恶搞的配方,好比挪动银行和超时空传送门(可能会毛病,送你去火星!)。

    垂钓也会做出改动,暂时没有细节透露但是将会愈加有趣。

    5秒回蓝属性取缔,精神是独一的回蓝属性。全数医治城市获得精神回蓝技巧(允许战斗中回蓝)术士和法师的配备不会再有精神。

    神通能量属性取缔,智力将会是独一供给法力值和神通能量的属性。

    猎人和加强萨满不需要再为智力担忧了(暴雪你想干什么?!)。

    进攻强度属性取缔……(#$%^*)。

    敏捷如今供给2点进攻强度,得益的职业为:响马、猎人、萨满和德鲁伊,板甲职业不会再抢你们的配备了……

    防御属性取缔,别再为了凑防御品级而苦恼,如今坦克能够从先天中获得完全的防御属性。

    破甲属性取缔,那个属性把DPS属性搭配搞得太冗杂了(暴雪大神你毕竟觉悟了,泪流满面……)取而代之的是专精属性(新?)。

    专精如今能够让你更好地干活(更多细节以后透露#$%^*)。

    加速属性如今能够提拔你的能量恢复、怒气获取、符文能量恢复以及专注值恢复速度。

    加强和惩戒的先天会让它运做起来(啥?看不懂)。

    盾牌格挡属性也滚开了,如今格挡是根据百分比削减损害!。

    既然防御值、神通能量、进攻强度也取缔了,那以后强力的象征可能就是看耐力了!

  传说兵器

    持续销魂吧,各类悲悼们……

    新的传说兵器参加,是一把斧头,名字叫Shadowmourne……

    编纂:霜之悲悼是叫Frostmourne,二者只是前面的单词纷歧样,一个是Frost一个是Shadow,那么新的传说斧头叫阴影悲悼?影之悲悼?碳之悲悼?……

    三木大婶:(叽里咕噜……)明显是叫黯然销魂斧,要不叫九阴白骨斧也不错,口责口责!

    编纂:我是打酱油的……

  职业变更

    猎人

    猎人取缔法力值设定,猎人如今用的是集中值,别再担忧智力和回蓝了。

    响马的能量回复可能是每个速度单元是10秒,而猎人则是6秒,用安定射击的时候会提拔到12秒(不是很理解,等更多关于那方面的动静)。

    猎人的一些技巧冷却会削减。

    弹药会成为通俗配备,而不是再是消耗品(阿谁……不再消耗了?)。

    术士

    灵魂碎片不会再存在于你的背包里,关于碎片的争论能够消停了。

    灵魂碎片会成为术士属性的一部门(类似灭亡骑士的符文能量)。

    每次战斗你能够获得3枚灵魂碎片,战斗外获得速度十分快。

    灵魂碎片在较长的战斗中可能能够获得更多,或者从吸收灵魂中获得。

    灵魂燃烧(新神通),消耗1枚碎片,冷却时间30秒,不受公共冷却限造,感化是强化你下一个神通,使其得到出格的效果,详细如下:

    强化灼热之痛:下三个灼热之痛肯定暴击。

    强化恶魔召唤:召唤宠物瞬发。

    强化灵魂火:瞬发。

    强化恐惧术:瞬发。

    强化灭亡缠绕:恐惧时间更长,医治效果更高。

    以上只能在战斗中利用,召宝宝或者拉人不会消耗你的碎片。

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