[收集游戏]魔兽世界: 盾牌与你--防御兵士心得(转载)

1天前 (12-02 03:27)阅读1回复0
路人甲
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  做者: 不帅赔十万

  兵士=沙包

    那么,我们来看看如何当好沙包。(只议论RAID副本)

    先天关于一个兵士有什么样的意义呢?良多人说51点全防御会很能顶,但是我不如许认为。好吧,我们就一个个来看。

    盾牌专精(5点+满):+5格挡,格挡后100%获得一点怒气,恩,那个不错,是顶怪的先天。

    预知(5点+满):+10防御技巧,也是顶怪的先天

    强化盾牌格挡(3点+满):能够在用“盾牌格挡”技巧的时候多格挡一次,耽误2秒时间,当然,前提是你有足够的命运格挡掉2次。那个技巧自己就要消耗10点怒气,并且配备欠好的话,一次就格挡50+点损害(前提是可以格挡到进攻),并非完全格挡掉所有损害。若是把那些怒气用与破甲,那会更好些。不外也是一个顶怪的技巧吧,就是用起来很不划算,因为消耗的怒气其实太多。

    坚韧(5点+满):增加10%的护甲值。那个先天不错,顶怪。

    钢铁意志(5点+满):增加15%的几率抗昏迷和媚惑。那个不克不及算是顶怪用的,应该说是PK用的(放到狞恶系多好啊~~~)

    强化血腥狞恶:血换怒气,翻译好象没说能够削减转换怒气所用的HP的量,现实情状是削减一半的怒气转化时所消耗HP量,兵士要那些怒气能够停止1。7次的破甲或者2次“盾牌格挡”技巧。我觉得MT用那个技巧都是用来拉怪,而其他拉BOSS旁边的小怪的兵士,都应该用来格挡,不外你用168点HP去多格挡4次进攻,又能节约几血呢?配备好的兵士用那个技巧还不错,能多节约点HP。所以,那个先天应该是定义为拉怪所用。

    背城借一(1点):霎时增加30%的HP上限和30%的血量,翻译的不是很清晰,不外现实上增加的是NOBUFF形态下的30%的HP上限和同等量的HP。代价是10分钟一次,感化时间20秒,20秒后扣除适才增加的HP,不会削减到0。那个技巧用来对于告急情状的,若是非要说拿来顶怪用,我认为还不如去喝“补血口服液”+萝卜,吃药不只冷却时间短,能多+血,还能+仇恨呢。当然,若是你很节约,或者说公会很节约,仍是用一点来加那个技巧,不外你要记住。那不是用来顶怪的技巧。

    强化复仇(3点):40%的几率在利用后让目的昏迷。那个技巧只要在小副本用用,最多就是ZG用用。小副本的感化就十分大了,下MC绝对不加那个技巧。

    搬弄(5点+满):增加在“防御姿势下”15%的仇恨值,貌似在防御形态下只能增加8~9%的仇恨值。拉怪用的

    强化破甲(3点+满):削减破甲所消耗的怒气,从15酿成12。拉怪用

    缴械(3点+满):增加缴械所持续的时间,从10秒变到13秒,RAID副本良多怪都不带兵器的,再说3秒,又能削减几损害呢。现实上,那个是个PK用的先天,可能暴雪认为兵士P人只能用防御技巧吧,又或者暴雪只想让防御兵士去P人,总之不克不及让兵士杀到人。

    强化嘲讽(2点+满):削减嘲讽的冷却时间,从10秒变到8秒。当你+了那个先天以后,你就晓得那个先天是多么的好用了,必然要加,加了好拉怪。但对顶怪没感化,怪物不会被你骂得来肌肉败坏的,除非你是周星驰。

    强化盾墙(2点+满):耽误盾墙3秒的持续时间,从10秒变成13秒。哎~~~说什么好呢。30分钟的技巧,自己10秒已经足够了,还+个3秒,几乎没用。别说那也算是顶怪用的,在我看来,绝对不值得去加他。

    强化盾击(2点+满):100%使你在利用盾击后让目的沉寂6秒,RAID的怪物需要沉没的话,绝对不需要你来沉没,再说,N多怪物都免疫沉寂。别浪费先天了。

    震荡猛击(1点):学会技巧“震荡猛击”,对目的利用后让目的昏迷5秒

    小副本中一个很BT的技巧,大副本中没用,不外为了学防御末极先天,盾牌猛击,仍是要学。

    单手兵器专精(5点+满):增加单手兵器10%的进攻力,对拉仇恨有用,至于DPS嘛。。。忽略不计

    盾牌猛击(1点):用盾牌进攻仇敌,形成450+~550+的损害(要找技巧师进修更高条理的技巧才气到达那个损害),并有必然几率区散目的身上的一个魔法效果(BUFF仍是DOT?媚惑和掌握能区散吗?),形成大量仇恨。

    从上面的阐发看来,在大副本顶怪所用的先天就只要几个,若是只逃求顶怪,那么用15+点就能够了。不外要拉怪的话,仍是要+到31点,再多就没啥意义了。

    还有20点以上的先天,能够加兵器系的招架,能够加5点招架的几率(奇异,防御系的先天怎么跑那里来了?)。还有战术掌控(转换形态保留25点怒气),让兵士应变才能加强,好比目的抵御嘲讽,兵士马上转换到战斗姿势,利用痛苦悲伤惩击。又或者在怒气不敷用或者将要遭到恐惧的时候转换到狞恶姿势利用狞恶之怒。狞恶系也有2个不错的先天,一个是+5致命的,一个是怒形于色(在利用非技巧进攻的时候,有40%的几率增加一个怒气点)致命高了对拉仇恨有搀扶帮助;防御兵士的兵器一般都是2秒摆布的快速兵器,+了怒形于色以后,怒气会多些,怒气多了就像钱多了,碰到什么问题都能够用响应的对策了。

    关于一个全身兰色防御配备的兵士来说,兵器洗(或者狞恶系)和防御系先天顶怪的才能的区别几乎能够忽略了,兵士关键看中的应该是那些拉怪的先天。配备兰色以上的兵士,顶怪是端赖配备顶,拉怪是靠兵器和先天拉。

    说了先天,就来说说技巧。

    在一个兵士拉怪的前期,我们需要的是能拉稳怪而不是削减“血流量”。所以不消利用“盾牌格挡”,尽管利用瞬发的破甲,破甲消耗怒气消耗不外来,就用瞬发的“盾牌猛击”,固然消耗了30点怒气,不外因为有进攻力、瞬发,所以优于2次英勇冲击。若是还消耗不外来(晕,你太容易生气了),就用英勇冲击,那个不是瞬发的,因为瞬发技巧都有公用的1秒冷却时间,所以不克不及2个瞬发技巧同时用,但是能够同时点击瞬发技巧和英勇冲击。当然,你点的瞬发技巧是什么其实不重要。

    拉怪的意识很重要,拉2、3个怪表现不出来的,来了最少4个怪,才气实正查验你的意识。不只是要拉住怪,还要晓得那些怪是FS要变羊的目的,不克不及去打。还有,在拉怪的时候,晓得怪物有多大的才能,本身步队处于什么形态(FS有几蓝,MS有几蓝,SS绑石头没有,各人配备是什么层次,能否很慌张等等),附近还有没有怪等等,简单说来,就是要领会副本(最少刷个10次才有资格说本身熟悉某个副本了)简单领会其他职业。

    再说说兵器附魔吧。+15敏捷和十字军各有所长。+15敏捷那个属性能够和你自己的属性加在一路,显得比力塌实,但是你几乎就不会觉得到他的感化。而十字军是纷歧定什么时候表示出来,则显得比力不成靠,不外一旦发扬出来,效果都是能够间接看到的。但是从久远看来,2者发扬的感化都是差不多的,就好象斧精和剑精一样。+15敏捷能够+致命+招架+躲闪。而+力量能够+格挡值(不会加几,就多格挡几点血),并且十字军发作的时候会医治兵士。

    3区血牙魔王不帅赔十万

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