在WOW里,物品分配履历了几个阶段的改变,即“前Raid时代”-“Raid时代”-“后Raid时代”和“现代”。今天,我们就来看看物品分配机造是若何改动、影响了WOW那款游戏。
-前Raid时代-
在今天,各人关于“随机团本”都很熟悉了,但在很久很久以前,久到各人还不满60级、或是满60级却找不到步队打团本的时候,那时各人是怎么分配备的呢?
游戏里供给了几种配备的分配体例可选,即“自在拾取”、“队长分配”、“步队分配”和“需求优先”。其时打野队一般都是用“步队分配”和“需求优先”,前者是出了什么工具各人都能够Roll,后者是只要你能用的才气Roll。好比出个板甲,你是个学附魔的法师想要拆——对不起,你Roll不了(除非是亲朋团,他人都放弃)。
围绕那些分配体例也经常发作争吵,因为其时游戏里有一些“世界掉落”也就是随机掉的紫拆,配备绑定的,能够拿去卖钱。而一些关键性道具好比“克罗之刃”,随便能够卖到1000G以上!但克罗是把剑,若是你选了按需分配,则不克不及拿剑的职业底子就不克不及Roll那个点——他们当然会不爽。反过来说,按需分配也纷歧定公允。好比兵士是能够用匕首的(固然他没有对应的专精先天),以至猎人也是能够用匕首的(固然其时还没有近战保存猎)。所以就呈现了在黑上兵士、猎人和贼抢极品紫匕首【恶魔之击】的事。按数据库显示恶魔之击的掉率只要1%,好不容易出一次却被其他职业抢了,那响马能不在/1频道里怒刷72小时吗?
能够看出,步队分配和按需分配都有问题。那个问题背后所反映出的,是临时构成的步队,也就是我们说的野队(国外称为pick team)——反映出野队里各人普及不信赖其别人,并且那种不信赖又经常被随机掉落的好配备(次要是紫拆)所放大。正所谓AL一出再无兄弟,今天的人们看腻了紫拆穿腻了橙拆(在7.0),恐怕很难理解其时为什么有如斯多人看到个紫拆仿佛不要命一样。
-Raid时代-
比及各人都起头打团本,实正的问题就来了。前面说到为了紫拆良多人不择手段,成果进了团本一看掉的都是紫拆,那还不得抢破头?
所以围绕着团本里的配备分配发作过无数可歌可泣的故事。好比哪个会长又把配备毛给了亲朋啦(包罗第七天堂也出过那种事),好比哪个牧师为了想要棍子又和RL睡觉啦,种种传说屡见不鲜(有些也确实是实的)。而团本里配备到底要怎么分?
一起头曾有种叫“Call Loot”的分配体例短暂时髦,简单来说就是团长分配,团长认为那个配备应该谁拿他就会间接发给谁。那种分配能够有效地提拔团队战斗力,但是遭到团长智力程度的造约。另一方面,若是团长实的想把工具分给本身的亲朋,他也总能找出点理由来。(老外有句名言“Excuse is like the asshole,everyone has one.”那句话什么意思请本身理解)此外Call loot的前提是步队不变:你把配备分给xxx成果转头他退会了,怎么整?所以各人逐步意识到,那种分配体例不可。
第二种时髦的体例是DKP,又分拍卖造和Roll点造,拍卖造还清楚拍和暗拍(Roll点造很少人用,略过)。简单来说就是你每打一次团本、每次缺勤或替补,城市博得必然的“DKP点数”;在干掉Boss爆出配备后,你能够花掉那些点数来换配备。然后明拍就是各人各自公聊说我要出几分,暗拍则是各人私聊报给RL本身想出的分数。那两种体例都有问题:明拍很容易产生对立情感,xxx我把你当兄弟如今出了AL你竟然和我抢?大我?往往一个关键配备没抢到就会招致退会。暗拍看起来处理了抵触的问题,却又为黑箱操做留下了足够的空间:既然RL能够看到所有人的出价,那只要给亲朋打个德律风不就能实现随意分配吗?那就又回到老问题上去了。
在整个地球时代甚至TBC时代,DKP都是“公会团”尤其是“开荒团”最次要的分配体例。它招致良多问题,但人们找不到更好的办法替代。为了实现宏伟的目的,必需一心一德,一些小小的争论也只好暂时放在心里、必需对RL连结足够的信赖。
那么以上说的是公会团、开荒团。但是每个大版本末期,配备碾压的前提下城市呈现全新的团队形态,那就是G团。G团往往接纳第三种分配体例,出G竞价。
那种体例相当好理解,出了配备,谁花的钱多就是谁的。比照上文能够看出它现实上等同于DKP明拍,区别在于G团的老板们相互之间其实不认识;并且既然是来G团买配备的,心里必定也存有厮杀的念头;最初,即使因为配备出价产生争论以至退团,那也无关紧要,因为G团原来就是临时构成的。正如中国古代的倡寮又叫“瓦子”,取“来时瓦合,去时崩溃”之意——G团就和那瓦子类似。再加上“有钱屌就大”的普及心理,使得G团很少会呈现什么争论——有什么可争的呢,再说还有全分的G团也就是老板同样要打工、老板也能分G。所以他人把价格往上抬,他也不吃亏。
当然G团也不是完全没风险,团长黑G的工作时有发作。那里的关键在于金额能否足够大:今天买个雷龙500万,你可能对一两万G已经没什么概念;在地球时代,良多人打穿了所有副自己上也就那么一两千G。一会儿拿到几万G,也许有那么一霎时心理不服稳,卷款潜逃。尤其是后来开了转服、改名就更容易出那种事。
此外,G团不合适公会团、开荒,因为它的前提是能打过Boss:开荒打不外的时候,你G再多也没用。说到底,那只是一种分配规则,并且是一种对增加向心力、凝聚力没什么搀扶帮助的规则。
(野团里若是不按G拍卖,还有一种比力时髦的分配体例是“一需多贪”,即在整个副本流程中你能够需求一次配备、或贪婪拾取若干次。需求高于贪婪。那种分配体例在TBC3.0和WLK时比力常见)
总的来说,Raid时代的分配体例以DKP和G团为主,都存在问题。
-后Raid时代-
分配体例的核心改动呈现在CTM。自从有了“随机团本”后,就呈现了全新的“小我拾取”形式,也就是你能否能拿到配备和你的团队、你的队友再无关系,纯看本身命运。5.0MOP还增加了“幸运币”设定,若是你觉得那个Boss有本身需求的配备,能够花1个幸运币多Roll一次,向系统争取再多活500年的时机。(当然大大都时候你得到的是28G)那个机造不断沿用到今天,现在队长分配等形式已不复存在,小我拾取+战火机造成为独一的分配体例。
小我拾取更大的益处是完全扼杀了争吵的可能:因为不涉及和他人争夺,没需要和他人吵。但带来的后果就是团队的凝聚力变得出奇的低,因为你打团的目标、说白了、就是为了获得配备,而能否获得配备与你的勤奋无关、与你的位置无关、与你的队友或说其他团员也无关——只与你的命运有关(以及幸运币)。所以,何必在乎其别人若何看你呢?你独一需要担忧的是因为操做太差或DPS过低而被RL踢出团队,但那和其别人不妨。也就是说,自从改了小我分配,团队做战仅存的一点温情几乎也没了。
应该说那不是暴雪第一次就“人际交互”做改动。CTM呈现的“随机团队”就是对公会、对公会团的严重冲击:以往为了拿配备你必需打副本,而只要公会能组团打副本。如今有了随机团,每周混混也能拿到紫拆(固然品级要低个十来级),谁还愿意参与公会、看他人的眼色呢?说实话,公会消亡那件事没有任何的益处,但暴雪却乐见此事,那此中的启事我不断没想大白。
第二次改动是增设大米来对冲团本,把组队活动的规模再一次降级:地球时代打团40人(有20人的小团),TBC起头改25人(10人、15人小团),WLK团本间接分红10/25人两种形式。能够看出,规模是越改越小。但有一点没变,需要玩家比力多的团本,其掉落要比5人副本好(5人本的掉落又比本身做使命好):那意味着暴雪的立场是希望各人多组团、组大团。但自从出了大米再加战火机造影响,大米配备已经全面逼平团本。打团本需要的组织和筹办远比大米要多和冗杂,但掉落却没有太大区别,谁还会去打团本呢?
现在的我其实是找不太出打团本的理由。若是非要说的话,可能也就只剩下“体验剧情”那一点了。究竟结果MMORPG虽说是角色饰演,但能否能演好仍是看你有没有实力,也就是看你有什么配备——配备的分配体例、获取体例决定了你将若何对待那款游戏。像《传奇》里次要通过把他人砍死的体例来得到配备,所以游戏就充溢着杀戮;以往的WOW组大团攒DKP得到配备,游戏里就全是协做。现在强调步队小型化、强调小我命运(包罗大米箱子出什么),于是欧皇非酋的梗甚嚣尘上,各人也都承受了如许的设定。
反过来说,那可能也是很多人觉得“如今的魔兽和以往不像”的原因