北京时间5月15日零时,《暗黑毁坏神3》准时上线,数以百万计的玩家簇拥而至,等待着展开一场等待10年的伟大新冒险。
但暴雪又一次玩家们绝望了,陪伴着浩荡人流而来的是办事器频繁的登录错误,想干掉迪亚波罗,别急别急,你必需先征服办事器……无数的人被卡在登录界面,一次次频频输入本身的账号密码,然后被告知呈现“错误37”,办事器已经满员。那是最常见的问题,此外还有编号12、3003、315300等错误间或呈现,恳求超时,无法毗连,还有一些可能连暴雪本身都没搞清晰到底是怎么回事,未知错误……
即便克制了以上种种困难,在数以万计的玩家之中突围得以进入游戏,进军“至高天堂”的路上照旧有着不成抗的障碍:频繁的卡顿,极高的延迟使游戏体验极其蹩脚,就算你可以忍耐着一步三回头困难地前进,但很可能下一次回头就被踢出了办事器,然后,又要从头登岸。一夜事后,那种情状并没有得到改进,凌晨的告急敬服不如想象中有效。各类错误照旧在持续,卡顿和延迟也照旧严峻。
于是,玩家起头愤怒:既然暴雪你搞欠好办事器,就不要把《暗黑3》当成网游来卖!
其实就笔者看来,那种愤怒不免难免过于幼稚。暴雪确实能够把《暗黑3》做成纯正的单机游戏,盗版也不是什么大问题,前两做1450万的单平台销量笑傲群雄,但销量并不是一切,暴雪从《星际2》起头就强推他的官方对战平台:战网,那才是暴雪的目标所在。暴雪就是要让所有玩它的游戏的人都利用它的战网,平台化战略才是关键中的关键。所以,即便本身还没筹办好,即便玩家怨声载道,它照旧我行我素。
若是换了其他游戏,若是它的开发商不是暴雪,在游戏开服后呈现如斯严峻而持续不克不及处理的办事器问题,用一句时髦语来说,恐怕就只能给各人跪了。但是,暴雪就是那么牛,《暗黑3》就是那么“好玩”,即便各类各样的问题再多再严峻,照旧无法承认暴雪做出了一款优良的游戏。不然你没办法阐明为什么玩家可以拿出如斯庞大的热情去忍耐那么蹩脚的办事。
为什么说《暗黑3》好玩,在笔者看来,《暗黑3》确实有良多其他游戏不具备的长处。可能有人觉得那游戏画面不敷华贵,弄法不敷新潮,技巧、配备系统都和前做纷歧样……但那些所谓的“缺点”都无损其核心的吸引力,那就是一个不断杀怪打宝的游戏,玩家在《暗黑3》里面要做的就是干掉各类各样的怪物,得到牛逼闪闪的配备。原谅我,即便是一个切身玩过《暗黑3》的人,我也很难用语言描述为什么有那么多人痴迷在暗黑的世界里不竭逃求那些浮云般的极品。也只要暴雪,才气把那么老套的弄法做成如斯一道甘旨的大餐。
最早被玩家诟病的是其画面。斜45度天主视角极其“复古”,“伪”3D效果也完全没有当下那些次世代高文的火爆表示,以致于有人量疑暴雪之诚意。但若是略微亲身体验一下,就会发现《暗黑3》的视角才是那类型游戏的更佳视角,其画面也其实不以全3D为噱头,而是通过精心的美术设想到达了油画般的效果。游戏的场景改变颇具特色,前一刻还在阴暗的地城,下一刻你就呈现在白雪皑皑的原野,即便是统一场景,随机组合生成的地图也使人连结清爽感。正如暴雪在回应有关问题是指出的,它逃求的是一种具有长久表示力的画面。
游戏性方面,虽然剧情同样老套,但传神的物理冲击效果可以第一时间吸引玩家投入此中,杀死怪物后跳出的金币和配备令人兴奋。而持续深切下去,你会发现游戏为你设想的递进晋级物品系统令人沉迷,以致于让人睡梦中都在妄想本身打到了强大的配备。技巧系统浩荡并且富有改变,差别组合玩出差别把戏,研究技巧组合可以让人沉迷并且不知不觉间“浪费”大量时间。同时,你永久无法预测游戏中的仇敌会是如何的,你不晓得前面转弯后会藏着什么,那为玩家带来了无尽的摸索和冒险的觉得。
别的,若是抛开办事器问题,《暗黑3》从游戏风致的角度无疑值得激赏。另一方面,暴雪在玩家心目中拥有极其高尚的地位,“暴雪出品,必属精品”不是一句王婆卖瓜自卖自夸的告白语,而是玩家赐与的赞誉。它出品的每一个游戏都堪称典范:“暗黑”系列,“星际争霸”系列,“魔兽争霸以及魔兽世界”,历来只要胜利,没有失败,前做庞大胜利,创始了一种新类型的弄法而且持续火爆十多年,那也使《暗黑3》拥有极高的期望值,从而使人们可以原谅暴雪犯下的种种错误。
而可以在玩家心中拥有如斯高的容忍度,并不是一朝一日能够做到。只要长时间的耕作才气有今日之成果。有人说,暴雪挑战玩家的胁制力,已经起头吃成本。然而有成本为何不吃?何况如今要下定论还言之尚早。
又有人说,那是因为玩家被“暴雪”的招牌所蒙蔽。做为一个本身测验考试了游戏的人来说,小我对那种概念是不赞成的:因为那相当于说上百万的亚服玩家都没有丝毫的游戏鉴赏才能。我信赖玩家群众的目光,一款火爆到爆的游戏绝不成能差劲。也只要一款实正的好游戏,才气让玩家容忍它其他方面的缺陷,那或许就是《暗黑3》固然BUG不竭,但是玩家的热情却不断都在的原因吧。(科幻星系/文)