有关3D与游戏(转载)

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雕刻瞎
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楼主

那个做者很认实,我今天看到那篇文章的,今天竟然忘了在哪看的,对不起了。

  原文如下:

  量疑3D:实在的谎话 做者: loser008

     一口气打爆《暗黑毁坏神2》之后,望着凌晨的曙光心里突然迸出一句话来:“3D,谎话能够休矣!”从以3D为特色的游戏进入玩家们的世界以来,我们几乎不断生活在夸夸其谈的谎话之中,除了《雷神之槌3》外觉得还没有见过任何实正能令人满意的3D游戏,虽说耳朵已经被巫毒五和GeForece 2 GTS的牛气洗出了老茧,咱也晓得那些新显卡的价格以至相当一位通俗工人一年的收入,但对玩家来说,它们惊人的价格能否又能带来成比例的乐趣呢?论坛上经常能够看见仅能靠软件加速的玩家对GeForece或巫毒3的敬慕之情。

    和他们一样,笔者也曾对日新月异的硬件加速卡充满了希望,但拿到《暗黑毁坏神2》后接连换了几块显卡,从巫毒2、TNT2曲到GeForeceDDR,觉得似乎没有太大的改变。在那里起首要声明本人照旧认为《暗黑2》是个好游戏,虽然它的图象粗拙,界面简陋,但就像街边的臭豆腐一样,看着脏闻着臭,吃上两口却忘不了,有内涵有深度,虽不克不及八面玲珑但它赐与玩家的乐趣却足已填补图象上的缺陷。《暗黑2》给我的顿悟在于:目前的3D手艺能否实能在游戏软件中带给我们更多视觉上的享受?

    最蹩脚的3D图象非那些以多边形构造人物角色的做品莫属了,虽然它们中大都都号称为塑造一位角色至少接纳成千上万块多边形,但玩家在各类显卡下看到的仍然是轮廓清楚的“布片木偶”,五官迷糊并且脸色板滞,间或有一两个抬手或转身动做比力带些实人味道就会在宣传推介中被捧上天,以至宣扬为以假乱实,精巧绝伦的画面如此,好笑的是竟然有蒙昧玩家信赖那些夸夸其谈,将本身辛苦挣来的血汗钱换成惨绝人寰的游戏软件,其实令人肉痛不已。

    稍有常识者都应大白,做为万物之灵的人类躯体岂能仅用上万块多边形就可刻划得活灵敏现?在笔者看来,假使没有上亿的微粒像素和银河级大型机的运算量,开发商休想造出一个实正酷似人类的角色模子来,最新的第五代3D加速卡仅在理论上到达每秒上亿像素的填充率,但若是游戏画面中同时呈现多名角色则底子无法应付。目前时髦的多边形底子不合适塑造游戏中的人物,无论是人仍是动物的身体都充满着凹凸不服的曲线,焉能由平板的外表来取代?

    纵然有造做者费尽心血用大量多边形构造出凹凸曲线也远远达不到实在的觉得,请玩家们闭上眼睛,认真回忆一下所玩过的游戏,从性感剽悍的劳拉、神勇风流的詹姆斯邦德、英俊忧郁的史克尔到浣熊镇上九死一生的利昂和克莱尔,他们给各人的觉得是像实人多一些呢,仍是像纸片木偶多一些?从PS上最早的3D肉搏高文《斗神传》到比来PC上的《秘石传奇》、《创世纪九》、《夜曲》、《大刀》、《还魂者》等等,各人是在迁就着习惯?仍是在惬意地享受?请留意,那里所谈的只是图象。拉开身边的抽屉,里面一堆堆的光碟交错着无数期望和绝望,久而久之我已经构成了一种前提反射,关于那些事前吹得声名震天的3D“巨做”,从杂志宣传或网站介绍上凡是难以判断其图象的实在程度,但若有游戏鼓吹若何接纳大量的多边形时它在我心目中的位置已主动降低一格了,因为我晓得那离传神的原则差得还很远,也许要到我的下一代才会实正实现那个梦想。

  我不晓得每位玩家在游戏中抱着一种什么样的心态,笔者本身每次玩游戏时都像在阅读一本传奇故事,如今的游戏软件固然号称有RPG、SLG、RTS、FPS、ACT、RAC等各类类型,但现实上都应该算做是角色饰演,因为电子游戏最后的目标就是让玩家在虚幻世界中饰演差别的角色,在RPG中你是斩妖除魔的无畏勇者;在SLG中你是攻无不克的帝王将相;在RTS中你是横扫千军的总司令;在FPS中你是独闯险境的孤胆英雄;在ACT中你是身手敏捷的陌头悍将;在RAC中你又酿成了驾驶各类飞机跑车的一流赛手......

    虽然那些游戏类型本年来不竭穿插演绎出新的混合类型,但谁也不克不及承认它们为所有玩家供给了美梦成实的时机,在现实生活中底子无法涉及的社会角色却能够在游戏中尽情饰演,经常能够看到如痴如醒的玩家心中自许为李逍遥、曹操、史克尔或劳拉之类的游戏仆人公,难怪有不懂游戏的外行将游戏称为“电子海洛因”,那些人只看到电子游戏的负面感化(强烈的吸引力),但却没有想过电子游戏其实是一种更高条理的文学艺术形式,根据他们的构想照推,良多情窦初开的青少年看了《红楼梦》而早恋因而就该将此书焚毁禁印,那些人以至没有细想过电子游戏的魅力为何如斯之大,对他们不提也罢。

    开展迅猛的电子游戏在全球范畴内以惊人的速度蚕食着小说和片子类传统文艺市场,已有评论家惊呼其为第九艺术,它如今是并且此后也仍然是以故事为主、图象和音乐等交互手段为辅的文艺形式,没有主题故事的游戏就没有灵魂,没有超卓图象和音乐的游戏就好像没有血肉。遗憾的是近来有很多游戏造做商们起头反客为主,为造颤动效应将图象和音乐的位置抬到了故工作节之上,各类千奇百怪的视觉噱头和出人意表的音效修建的一个个游戏纷繁面世,加上不吝工本的告白吹嘘竟也能创造出稀有的销量纪录,现实上列位玩家只要想一想就不难识破那种圈套,小小的电脑屏幕目前不单无法显示出完全以假乱实的人物形象,一些令人眩目咋舌的光影声效还需要有价格不菲的硬件才气享遭到,但为那些视觉和听觉上的短暂享受破费大把的银子值得吗?有的游戏过场中有大量量量上乘的CG片段,但实正一般停止游戏时的图象量量几乎惨绝人寰。

    若是只图视觉效果,我劝列位还不如买张片子票去看一场好莱坞枪战大片,要实人有实人,还不需要什么巫毒、TNT之类的东东(你见过有谁带块显卡去看片子的?),要音效怎么都比家里的立异、帝盟什么的气焰更为澎湃,里面的电脑特技与游戏中的比拟也丝毫不逊色。颠末了上百年的开展后片子艺术在剧本编写和人物描绘方面的功夫早已炉火纯青,理论条理上不单相当成熟,演艺界方面更是人才辈出,与之比拟只能算小弟的电子游戏固然程序很快,但却还有良多需要向那位老迈哥进修。

    片子超越小说就在于它有更为友善的表示界面(图象比文字能为更多的人所承受),但片子却无法继承小说的一个长处,那就是限造了不雅寡的想象力和参与性,读者在看小说时其思维随剧情开展往往能够天马行空,对仆人公形象的认定也因人而异,比拟之下片子不雅寡根本上是在被动旁观导演的思维。

  游戏比片子更进了一步,它的互动交换性比小说读者的凭空梦想更具魅力,玩家以至能够通过本身的行为来干预和改动最末的结局,那关于小说和片子来说是无法实现的。游戏开发商们若是不看清准确的标的目的一味走偏门过于强调视觉效果至上化,即便能暂时获得市场销量上的胜利也一定会被消费者(玩家)们最末放弃。游戏开展的脚步永久不会停下,它只会朝着图象更实在内容更具文学性的境界靠近,我以至信赖末有一天游戏的显示器将会间接植入玩家的视神经中枢,那个日子离我们还很远,不外即便到了那一天,游戏的故事性也仍然是最重要的因素,因为显示器材开展到将来某一天总会到达极限,那其实就是人类肉眼的极限,超越那个原则的图象解析度不再有任何意义,但游戏的故事源泉却因人类想象力的千变万化而永不会萎竭。

    一款好游戏应该像一本令人着迷的小说,一部传染力极强的片子,玩家在不知不觉中将本身的感触感染和仆人公命运紧紧联络在一路,一个又一个迭起的悬念鞭策剧情开展,曲到最初完毕于故事的飞腾,GAMEOVER之后还能在玩家心目中留下无限的回味,那才是一个令人拍案叫绝的好游戏,也是一部优良的文学做品。

    不成承认,游戏的至高境界绝对是对实在生活的完全模仿,那种模仿离不开3D手艺的撑持,目前的3D加速卡究竟结果为我们供给了各类多姿多彩的光影特效,那些特技效果超越了现实生活但却为广阔玩家们所喜闻乐见,但玩家们在面临那些灿艳画面的同时能否认实考虑过:新潮3D显卡值得我们去逃风购置吗?那个问题看似好笑,但却绝对庄严,回绝对3D加速卡的自觉崇敬就是回绝硬件商与软件商合设的圈套,无休行的更新换代中消费者们疲于奔命,捂紧本身的口袋之余哪里还会有更多心思去存眷和评论现在的游戏能否比以前更好玩。

    笔者在那里不由得想要说一句良多玩家的心里话:如今的游戏确实比以前更都雅了,但觉得上却不如以前好玩!造做者们穷思极想地在表示力有限的图象上疯狂挖掘着所有的潜力,做为灵魂的剧本却屡有败笔之做,另有自知之明者则以各类手段诱惑玩家到通关,如卡片搜集、精巧过场动画等,原来那些工具为一款好游戏锦上添花那才是更佳,但若是被当成国家栋梁其实是开发者和玩家配合的悲剧;还有一些掩耳盗铃者尽管径曲将他们的“惊世劾俗之做”推到玩家们面前,只惹得一片吐逆之声不停于耳。谈到3D加速卡不知各人能否留意到,打开杂志或者阅读网页看到的都是《雷神之槌3》或《虚幻竞技场》在某某新款显卡下运行的帧显率,若是说流利水平是动做射击类游戏的关键,那我们不由要问:电脑上只要动做类游戏吗?现今的某些游戏竟然迫使玩家们为欣赏到过关或爆机的CG动画而苦苦修炼,那是游戏业开展中的畸形怪胎,配备了金手指和FPE的资深玩家们很快就能打破那层防线,在那之后恐怕除了无聊的空乏外就不会再有此外什么了。

    若是没有优良剧本,游戏一定酿成没有灵魂的附庸,若是没有图象,游戏也无法向着完美的境界开展。3D是游戏业开展的一定趋向,但今天的3D手艺还只能算是在萌芽阶段,笔者在此劝说那些筹办掏银子买新显示卡的玩家伴侣:稳重!留意:每月收入上万或家中金银如山者可对此定见置若罔闻。

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