在2005年4月26日之前,欧美网游在国内市场上的口碑是一贯的叫好不叫座,而暴雪的《魔兽世界》突破了那一场面,尤其在2007年《魔兽世界》全球注册玩家到达1000万之时,浩瀚的粉丝从此将暴雪推上了神坛:“暴雪出品,必属精品(神做)”“不断被模仿,从未被超越”等种种标语在其时的收集媒体上到处可见。《星际》、《魔兽》以及《暗黑》三大系列被誉为暴雪神话的三部曲——而到了2011年的4 月,暴雪神话三部曲中的《星际2》却呈现了不给力的音符——在收费之初,有高达三分之二的用户不肯为之付费。那是暴雪神话的末结?抑或只是一个个例?暴雪的《暗黑3》能否会想公家预测的那样同样遇冷?暴雪神话能否到此末结?
且让我们回忆暴雪近年的种种做为,看看《暗黑3》到底是神话的延续仍是末结。
主仆式代办署理形式
那里的代办署理并非指代办署理商或者运营商,而是指的是暴雪式的代办署理形式。寡所周知,从九城(更多厂商)起头代办署理《魔兽世界》起头,暴雪在中国国内的代办署理形式就不断带有典型的“店大欺客”色彩,据前九城员工称,墨骏赌上全数身家也没有成为《魔兽世界》的仆人,而仅仅是一个收银员角色——就连其时国内举办《魔兽世界》竞技场角逐,暴雪也只是片面联络了国内的赛事组织者,而关于九城则只要一个号令:你出办事器,其他不要管。因而在2009年,《魔兽世界》代办署理权易主之后,九城将暴雪告上法庭,诉讼内容此中包罗暴雪窜改办事器,私行进入九城办事器修改利用条目和最末协议等细节——暴雪认可了那一点。由此可见,九城那个将《魔兽世界》辛辛苦苦带入中国而且开展强大的代办署理商,在暴雪眼中,也就是个收银员,没事扣个工资奖金,有事间接让你滚开。
到了《星际2》时代,暴雪再一次变本加厉,不只举办相关的电竞角逐需要暴雪受权,连电视转播权都要付费,不然将面对告状。2010年暴雪起头告状韩国KeSPA(韩国电子竞技协会以及旗下2大电视台OGNMBC)不法销售《星际争霸》转播权,2011年3月24日暴雪总裁发公开信颁布发表与KeSPA公开分裂——然后者,恰是《星际1》韩国职业联赛的鼎力推广者,能够说暴雪今日对全球电竞赛事的影响力,KeSPA功不成没。恰是那一的行为,让风行全球十多年的《星际争霸1》项目洒泪辞别了本年WCG,而《星际争霸2》项目能否呈现在将来几年的WCG也变得扑朔迷离。
由此我们看出,暴雪所推行代办署理形式是典型的主仆形式,代办署理商大多脱节不了一个隶属的位置。《暗黑3》进入中国之后,那种情状还将持续,《暗黑3》的市场宣传、赛事组织、游戏测试、收费战略都要逐个颠末远在美国的暴雪员工首肯才气施行。《星际争霸2》20元月卡,而且无末身卡那一深受玩家诟病的收费战略也很可能是颠末暴雪点头之后才会在中国地域推出的特殊政策——问题的关键来了,美国的暴雪实的比中国代办署理商更懂中国市场么?
对此,丁磊早在2006年财报德律风会议上就指出:网易(更多厂商)更懂中国——那时候网易还没有抢到《魔兽世界》代办署理权,所以丁总仍是能说两句实心话的。
主仆式的代办署理形式让暴雪漠视了中国玩家的许多需求,那么《暗黑3》想要大红大紫,只能依靠其产物风致。《暗黑3》是款精品那不成承认,但是能否跳出《星际2》的暗影,那还要考虑多方面的因素。
60分的深邃风致
在2006年,暴雪的《魔兽世界》大红大紫之际,业内名人史玉柱曾颁发过如许一番言论:《魔兽世界》60分,《征途》80分——在其时,那被认为是史玉柱为了产物宣传故做惊人之语——但是《征途》胜利了,2008年,《征途》官方颁布发表更高在线到达了210万之巨——也许那个数据有所强调,但是那款游戏成为了国内三大2D网游之一。
从市场反映角度来说,暴雪的产物风致,确实能够算是60分的深邃——回忆6年以来在国内市场上胜利的游戏,除了暴雪的当家花旦,各人耳熟能详的有《陌头篮球》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《诛仙2 》《征途》《梦幻西游》《穿越前方》《DNF》《天龙八部》等等等等,每一个看到此文的读者都几乎逃不外那些游戏的手掌心——那些产物与暴雪游戏更大的区别就在于其简单的游戏体例,大大都游戏的常用按键不超越五个,那证了然国内整体用户关于收集游戏的需求——一种简单通俗的娱乐体例,而不是深邃尖端——后者像《EVE》一样,有着不输于《魔兽世界》的游戏风致,灿艳的太空画面,实在的阵营战争,但其在线人数还不如《天龙八部》的一个零头。
根据2010年艾瑞《中国收集游戏人群阐发》陈述所供给的数据,以《魔兽世界》用户群为代表的团队精深型玩家只占整体的21.3%,以《星际2》《魔兽3》DOTA等用户群为代表的竞技对战型玩家只占整体的10.2%——那进一步从数据上论证了《星际2》在国内遭遇的滑铁卢并非毫无启事的,市场的整体需求已经改动,暴雪深邃的游戏风致已经不再适应玩家越来越简单轻松的娱乐需求。
《暗黑3》是暴雪的三大典范系列之一,从颁布发表到开发推出,期间跳票无数次,没有人会思疑它的风致,但是关于良多群众玩家来说,也许,那款游戏对他们来说,太难。
不竭加速的市场与跳票的暴雪
有个很老的笑话,说的是皇宫里的皇后孤单难耐,跟一个没阉割的寺人发作了关系。皇帝发现了之后就把寺人抓了起来,皇后很焦急,就想办法去监狱探望寺人,而且许诺很快就会把他救出来——成果寺人尖着嗓子说:你来晚了。
暴雪产物的跳票是所有人都熟知的,而《暗黑3》官网上线已颠末去了将近3年,根据业内最乐不雅的观点,那款游戏最快也不会早于本年圣诞节上市——若是暴雪再习惯性的跳一两次票,那么2012世界末日你都看不到《暗黑3》都不是什么不可思议的工作——问题是,《暗黑3》你是不是来晚了?
在游戏业内有一个出名的跳票大王:《永久的扑灭公爵》,在它跳票的13年中,中国的GDP翻了6倍,民用互联网网速进步了300倍,电脑处置器速度进步了32倍——那是良多玩家都晓得的内容,但是没有人晓得《暗黑3》跳票的3年里,有几游戏开发商正在夜以继日的想要超越它——2010岁尾,《永久之塔》开发商NCsoft公布了暗黑式网游《黑色金属》;2011年5-6月,黑曜石工做室开发的《地牢围攻3》将正式出售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即将上市;2011岁尾,金庸典范名著改编的国产ARPG《笑傲江湖OL》将起头测试;2012年《泰坦之旅》原版人马打造的动做RPG《暗中军团》也将浮出水面——若是算上如今已经上市的精品网游,《天龙八部2》《神鬼世界 》《倩女幽魂OL》等等等等,《暗黑3》上市后很可能要面对十到二十款同类游戏的合作和进攻——叶问在片子中高喊着“我要打十个”,然后踩翻了十个日本人博得了不雅寡的叫好,而《暗黑3》面对已经日渐饱和的市场,是踩翻十个,仍是被十个踩翻,那仍是个问题。
做为暴雪神话的三部曲之一,《暗黑3》承载了无数玩家的热切期望,不外,胜利需要无数的勤奋,而失败则只需要一个小小的疏漏。日益改变的用户需求会进一步的加剧《暗黑3》成为神做的难度,而不竭增加的同类产物会逐步撮合分化掉无数的潜在用户——当然,若是《暗黑3》从此让暴雪走下神坛,也许并非一件坏事,那样,暴雪才会愈加重视中国市场的用户需求,听取中国玩家的定见——究竟结果,那是一个用户为王的时代。