走出客户端网游的局限,进军网页游戏和挪动游戏的新蓝海,以至于突破传统互联网和挪动互联网的隔膜,让游戏实正实现全平台化,也让玩家能够在各个平台上,用同而差别的游戏体验来感到回合造里的游戏乐趣。
文/张书乐
回合造网游缩水严峻是一个不争的事实。2011年客户端网游用户数量已达1.2亿人,此中回合造用户比例为16%,约为1900万人。而2012年Q3财报,客户端网游持续低落的同时,回合造网游的前景也变得愈加暗淡。
新游不敌旧游 关键在于立异不敷
在如斯暗淡的前景下,大大都玩家对回合造网游的却还停留在《梦幻西游》和《问道》那些成名多年的老游戏之上,每年新的回合造游戏呈现很多,可根本上出生即告夭折。
新游戏在量素和效能上天然比老游戏要优胜,可却老是被老游戏击败,其关键点就在于立异不敷。踩地雷和宠物系仿佛成为了回合造游戏不成或缺的标配,老游戏有,新游戏有,可老游戏没有的,新游戏一样没有。
如许的选择题摆在玩家面前,其成果不问可知,既然新游戏没有什么让玩家有实正清爽感的,何必放弃在老游戏上辛苦磨练的品级和结交的伴侣。
而从整个回合造游戏大情况上看,走过十年的过程,回合造游戏因为其游戏形式的过于一致性,起头让玩家不成制止的呈现审美怠倦,用户黏合度下降、流失严峻、回合造游戏同量化合作严峻、欠缺立异、游移于2D和3D之间,那都使得业内起头对回合造网游的前景感应担忧。
“回合造不缩水,才怪!”一个游戏人如是说。
山河代有秀士出 关键在于找到蓝海
暗淡的现实和欠缺立异的沉闷场面既是挑战,也是机遇。谁可以在“万马齐喑”的时候,胜利立异,让玩家对回合造游戏面前一亮,谁就可以成为将来树立全新回合造游戏设定例则的领军者。
在中国那个盗窟为王的市场里,率先吃螃蟹者需要的不单单是勇气,还有不容易被盗窟的实力。
最新内测的《封神2》能够看做是企图突破僵局的一个勇者。擎天柱收集科技公司旗下的那款游戏刚刚起飞内测,就引来了浩瀚的存眷,其关键就在那个2D游戏中,蕴含了相当有力的立异内容。
让2D有3D的范。《封神2》的强悍之处就在于突破了传统2D游戏呆板和平面的觉得,通过全新Spree2引擎,引入多层卷轴地图、拟态场景、全效粒子特效、物理实在反应等多种特效,构成了视觉上的景深觉得,那是一种镜头感,也是一种实在感。但那并不是《封神2》有资格突破回合造游戏瓶颈的砝码。
让端游有挪动的范。实正吸惹人的是其手艺总监透露出来的可能性——跨平台或全平台。《封神2》目前正在做的跨平台移植手艺:除了把封神2胜利移植在阅读器上运行外,还测验考试性地把封神2应用到安卓平台上,并且已经获得了初步的胜利。
看起来并没有几出格,但那其实是回合造网游的一个出路,走出客户端网游的局限,进军网页游戏和挪动游戏的新蓝海,以至于突破传统互联网和挪动互联网的隔膜,让游戏实正实现全平台化,也让玩家能够在各个平台上,用同而差别的游戏体验来感到回合造里的游戏乐趣。
或许,那是一条掘金之路……