1号AP技巧:被冤魂打中的仇敌一定会遭到后续斩击的进攻。理论上醒觉后HIT数和总损害稳定(未测试)
2号AP技巧:冤魂范畴增加。醒觉后HIT数和总损害稳定。
1号SP新主动技巧:15秒CD,持续15秒,射中增加10,暴击概率增加10%
2号SP新主动技巧:CD60秒。
让全队享受1号新主动技巧的BUFF。
3号SP新主动技巧:冤魂(深紫色气体一样的那种进攻就是)每进攻一次能够给仇敌上一层烙印。利用后吸收所有仇敌的烙印使魔剑醒觉,若是吸收的形态足够多,则魔剑到达完全醒觉形态,技巧的连击边界将消逝。
通俗怪以上能够吸收更多的烙印BUFF。
1号SP新被动技巧:增加3%的暴击和进攻速度。
最初总结
1,剑魔醒觉后,进攻增加幅度是目前测试过的几个职业中更大的。拥有6个15000%以上的损害技巧。
2,剑魔醒觉后多了一个无敌技巧。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星醒觉攻略中总结的几条法例。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的进攻有现实损害比技巧面板低的情状,不清晰详细原因,不确定能否是BUG仍是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点进攻力。不显示在面板中。把配备全数脱光能够在DPS里看到以太力增加进攻的效果。
6,在训练场中,现实形成的损害=0。4*(面板进攻力 以太力/5)*技巧面板损害*进攻次数*各类系数
7,各类可以系数包罗暴击,背击等。
最末损害浮动上下各不超越5。5%。
8,一个技巧面板阐明中22次进攻每次100%损害是说那个技巧总损害为2200%,不代表每次进攻都是100%损害。
9,剑魔醒觉后技巧损害差距明显,高伤技巧点满后其他技巧随意。
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