1,拳刹醒觉后损害增加幅度为中游水准,但是因为他自己损害较高,所以照旧是上游。2,拳刹醒觉后多了一个长时间的无敌(持续4秒摆布)技巧同时能够晕怪,多了一个短CD破霸体技巧(9秒CD),多了一个霸体技巧(那个没啥用),多一个一个聚怪技巧(CD长不是很适用)。
3,拳刹醒觉后无敌+霸体+破霸体技巧照旧领军所有职业。4,拳刹醒觉后增加了很多灵活性。从灵活性较差职业之一酿成中游水准了(但是前提你也得去把AP浪费在那些技巧上)。5,拳刹固然进攻增加幅度一般但是发作力增加很多,同时阿谁拆填层数十分好叠,只要会玩就不会不敷用。
6,满级后收到的礼品能够在NPC处所换成大礼品,用来多进一次有次数限造的副本。7,满级后得到的金罐子更好能够开出史诗风致的首饰或者防具附魔球。8,目前已经测试了5个职业,觉得醒觉在平稳性方面做的不错,每个职业都有本身的特点。同时每个职业都得到了大幅度的加强(加强幅度最少50%以上)魔影是一个灵活性比力强的职业,所以楼主小我觉得走速度暴击流比力合适,但是后期BOSS有良多都是红色霸体常驻的,也能够走CD流。
魔影的长处,有控有发作,聚怪才能强,霎时输出损害高。
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