[游戏杂谈]暗黑毁坏神3即将到来,暴雪:走上神坛仍是走向玩完?

3天前 (12-02 21:31)阅读1回复0
路人甲
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  若是暗黑2是一款网游,那么如今可能不会有因传奇起身的浩大了。

  曾经暴雪的做品一贯以超越时代概念而著称。

  暗黑毁坏神开启了ARPG的时代,星际争霸则是天主借暴雪之手赠与RTS玩家的礼品,魔兽争霸的地图编纂器铸就了世界第一游戏的神话,魔兽世界则率领着3D网游彻彻底底的打败了2D和2.5D网游。

  【暴雪出品的转折点】

  星际争霸2

  星际争霸2到底是胜利仍是失败?那是个很难定性的问题。2010年8月4日,加利福尼亚尔湾市——暴雪娱乐公司颁布发表,《星际争霸?II:自在之翼?》创下了首日全球销量超百万张的惊人纪录。优良表示使该游戏在2010年最畅销电脑游戏榜上拔得头筹,之后其持续强劲势头,出售48小时之内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录。

  但是星际争霸2的现状也十分困顿。不能不说,它已经沦为只属于热爱RTS玩家的小寡游戏了,局域网的取缔使得网吧里几乎看不到星际2玩家的影子,游戏自己的高难度也让许多玩家在一而再再而三的失败里失去了兴致,曾经被捧上神坛的“银河编纂器”也被网友讥讽为鸡肋。

  固然星际争霸2的后续干劲疲软,但很大一方面原因不是因为游戏自己疲软,而是整个RTS游戏走向虚弱,比拟而言,RPG以及车枪球类游戏更受玩家们欢送。

  大地的裂变

  做为魔兽世界的第三个材料片,也是最受诟病的一部材料片,大地的裂变放弃了魔兽世界本来的有点,赶工的造做,贫乏的游戏内容,游戏平稳的缺失使得魔兽世界流失了百万玩家。

  我们又有理由揣测暴雪讲人员集中投放到了新奥秘网游和暗黑3的造做中,但那并非让玩家原谅暴雪造做如斯之差材料片的理由。

  ===================================暴雪的自救================================

  或许是暴雪意识到本身背注一掷将希望拜托于下一款新游戏的危险性,所以针对星际争霸和魔兽世界的玩家,暴雪展开了迫于无法的自救。

  免费的星际DOTA无疑是为星际争霸挽回用户群的首选,DOTA那款蛋糕自从最早被起凡(起凡的三国争霸是国内最早的改编自DOTA的网游之一)品味并获得胜利以来,越做越大,几乎成为了新一代的“学生必修网游”,DOTA2,LOL等多款网游也开涉足此中。似乎暴雪也看中了那根星际争霸2的拯救稻草,并起头开发暴雪DOTA。

  魔兽世界也做出了一系列的向玩家让步的改动,列如副本一周双CD,随机团队系统等等。

  似乎暴雪主宰玩家的年代已经垂垂远去了,暴雪的自傲让它遭到了来自玩家的赏罚。

  ===============================暗黑毁坏神3=============================

  暗黑毁坏神3的最末发行时间定在了5月15日。

  那个跳票了无数次改动了无数次的游戏末就将面临玩家的查验,我多半是希望暗黑3能改动目前国内“无网游可玩”的为难场面。

  【前景甚忧】

  似乎暴雪每一款游戏出来前老是有一群事前诸葛亮跳出来叫嚣“XXX火不外多久”,不外每一次的叫嚣老是被过后“打脸”。不外星际争霸2的现状似乎毕竟能让他们瓦釜雷鸣一把。

  但是星际争霸2的危机更是整个暴雪游戏的危机。

  ARPG的神做近期接连不竭,从《上古卷轴5》到《阿玛拉王国》,都是此类游戏的佼佼者,自在度高,游戏性强,剧情代入感强。并且已经拥有成熟的自在视角3D游戏系统。

  而暗黑3比拟之下并没有太大优势,独一的优势就是“暴雪效应”所带来的宣传价值,暗黑庞大的粉丝群是其他ARPG无法相比的。

  但是期望越大绝望就越大,或许我们该以一般的心态来对待暴雪的游戏,而不是持续用仰视的姿势来崇敬它了。

  【内容停滞】

  似乎暗黑3还没有离开 刷怪—晋级—刷配备 的泡菜轮回,在新的游戏形式中,《上古卷轴5》似乎做出了十分好的测验考试,虽然缺陷十分多,但是它在筹算突破陈旧乏味的晋级系统。

  暗黑3以目前的信息来看,它还没有继承暴雪领先于时代的游戏理念。或许,暴雪的立异表示在其他方面,事实成果若何,让我们拭目以待。

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