[怀旧典范]暗黑毁坏神(Diablo)系列游戏原声音乐赏析(转载)
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《暗黑》系列在游戏史上是具有里程碑意义的典范做品,创始了动做角色饰演游戏的先河,其影响力之大使其成为后来良多游戏竞相模仿借鉴的对象。收集游戏流行的今天,单机游戏早已不复昔日飞扬神采,曾经认为《暗黑》的身影就将如许垂垂淡去,但如今《暗黑3》的呈现将再次唤起无数玩家心中的“暗黑”情结。做为当之无愧的精品高文,《暗黑毁坏神》的游戏音乐风致也属上乘,在玩游戏的时候系列前两做的配乐都给人留下了十分深入的印象,如今来回味一下那些漂亮的《暗黑》布景配乐吧!
《暗黑毁坏神》一代的游戏音乐整体气概阴郁苍凉,听来令人毛骨悚然,与阴沉暗调的游戏场景合成得十分好,大量情况音效的运用很好地衬着出恐惧的游戏气氛,以简洁的音乐线条描绘深邃的听觉感触感染。与一代比拟,《暗黑毁坏神2》的配乐生动丰硕了许多,气概比力多元化,管弦乐演绎出的旋律感和音色的量感也更好,不外觉得仍是少了些许前做中那种极明显地道的暗中特色。
总的来说,那两部《暗黑》原声音乐表示都非常超卓,尤其是当你置身于游戏的历程中时,更是能深深体味到那些布景配乐所营造的传神效果。《暗黑》的音乐与游戏绝对是融为一体的,若是玩游戏的时候把音乐声关上,就底子无法完全地领略和感触感染到《暗黑》值得歌颂的庞大魅力。
做曲家简介
《暗黑毁坏神》系列游戏音乐的创做者是在暴雪工做多年的做曲家Matt Uelmen,他生于1973年,从小便对音乐产生浓重兴致并起头承受一些正规音乐训练,Matt Uelmen精通多种乐器,如鼓、长笛、吉他、键盘等。《暗黑》一代和二代及材料片是其游戏音乐的典范代表做,他还曾为《星际争霸》设想音效,并参与了《魔兽世界:燃烧的远征》原声音乐的创做,在2001年的IGDA(国际游戏开发者协会)上他的功效遭到“优良游戏声效”奖项的必定,也成为包罗小旭在内的国表里浩瀚配乐人的偶像。Matt Uelmen认为好的音乐、音效能够起到衬托气氛、造造悬念的感化,那也就是《暗黑毁坏神》音乐音效的造做标的目的,他把本身的音乐描述为“筹算到达听到的与看到的切确吻合的效果”,毫无疑问,那种效果已经在《暗黑》系列中足够表现出来了。