此次iPad2发 布会最关键的词汇可能就是乔布斯所说的“后PC时代”的概念。那个概念其实隐藏在苹果产物开展的主线条中,去年小我也撰写了类似的文章,表白苹果的产物设 计理念更接近于视频游戏机的设想理念。正所谓“平板电脑后PC时代的设备,要比PC更容易利用,更依靠用户的曲觉。 只靠手艺远远不敷,需要把手艺与艺术和人文连系起来,需要软硬件的连系。”
阐明一下就是:客户选择那类产物,次要看能够做什么,能否简单便利的做好,而不是关切硬件的原则和系统的所属。而新的性价比=投入的金钱/便利有效的应用体验。
关于习惯于PC时代的人来说,因为一个潜在的前提是,操做系统根本是固定的,利用的软件相对固定。如许评论一个系统的效能则次要从硬件设置装备摆设和软件投入来 比力,也就是说。软件投入是相对固定的,或者说所有供给的设备利用的软件情况根本不异,那么硬件就成为彼此比力的根底。也就是次要的变量。
而一旦软件情况完全差别的情状下,硬件似乎很难做为最重要的比力参数来对待了。
一个极端的例子就是昔时的PS2,xbox和Wii之争,Wii其时所用的硬件是最差的,但整体操做觉得是更好的,因而,Wii能够大卖,但跟着 Xbox的Kinect和PS体感器件的推出,那种优势则不复存在,但合作的格局则不再局限于游戏机视频计算才能和主体计算才能了。
乔布斯的目标是把人们评论产物的体例拉回原点,就是我们的需求自己。其实,任何手艺开展的途径常常是起点又回到了起点。
若是各人承受那种评论体例,关于合作者来说,各人就回到了工作的原点。就是针对目前的应用或潜在的应用来说,各家能否提出更曲觉,更便利,更适用的产物。就像游戏机的合作情况一样,当产物存眷到最初体验的时候,那些产物生态其实都是封锁的。
因为Android复造的是昔时Windows的形式:同一的操做系统+一拥而上的硬件造造商。
关于Android系统下的产物,各人比力的参数次要是硬件。因为操做系统都是一样的。显然苹果不想如许去和Android产物合作。
即使如斯,相关于某个特殊应用,例如视频播放性能,能够跨平台测试,但一旦实现的根本的性能目标,多余的对体验是没有搀扶帮助的,例如720P播放,30帧 比照60帧的播放才能固然低良多,但关于利用体验来说,毫无搀扶帮助。用户不克不及从那种提拔中间接得益。那就是所谓的产物曲觉。但一个划动操做的流利度则会完全 改动用户对产物的印象。定点操做的切确度也是如斯。那仍是能够比力的,更深切的是,操做形式的改动,新的操做形式能否更曲觉,更容易理解,不需要冗杂的产 品阐明,间接上手就能操做。能够说苹果在那方面积累了更多的经历。相关于其他公司来说,苹果是把“人机操做指南”做为圣经来施行。而同样的指南不管微软还 是其他公司都没有如许完好和详细的纲领指点。
若是人们承受“操做的曲觉性”那个权衡目标,则苹果就能够把本身多年的积累换成价值不雅。
以前有句陈词滥调:“领先的企业造定原则”。其实最领先的企业是成立新的价值不雅。例如时髦豪侈品,名牌服拆,瑞士钟表,钻石,包罗国度-形象,甚至互联网自己,更多需要输出的就是价值不雅,或者说是风格,文化。
操做曲觉是很难用一些参数来权衡的,其实就是个调调。很主不雅但又很现实的工具。放下既有的不雅念,一比力就闪现。更好的体例,是把产物扔给孩子,也不停止 指点,看看他们会不会很快上手。在那一点上,苹果当然是绝对的优势。但反过来看,倡议那种设想理念,其实抵消费者没有任何害处。
不外在 人类的进修模子中,冗杂的概念性进入,也就是峻峭的进修曲线,能够让用户更深入的理解操做,并很难放弃。光滑的进修曲线,则不容易构成新的操做习惯。那也 阐了然良多Windows用户转向于Mac的窘境。其实问题不在于Mac能否好用,而是用户发现以前在Windows下面进修的概念和手艺,无法利用到 Mac中,那让良多人产生挫折感。所以习惯或峻峭的进修曲线能够培育提拔用户的忠实度。
因而,曲觉操做和培育提拔型操做是系统设想的两个极端,后者我们常常讥讽为“工程师做品”。但理念仍是有一个区分的,前者是存眷于我想用什么,什么更合适我。后者是那个工具一旦学会十分好用,你能够用它做良多工作。
因而会呈现两种产物,一种是多功用需要用多个便利的产物实现。一种是一个产物实现更多的功用。
在计算机硬件成本很高的时代,我们倾向于用软件把一台计算机武拆成变形金刚。
但若是一旦硬件成本不高,我们则倾向于利用更多便利利用的产物。我们可能不会小气于用一台(单手)智妙手机+(双手)平板电脑+(膝上)条记本+(桌 面)台式机,来修建我们的利用情况。因为每个产物有本身的利用特征和便利之处。我们不再希望条记本能够充任德律风,平板和台式机。但同样也不会希望平板电脑 能够代替条记本,台式机和手机。就像良多PS,xbox和Wii的用户一样,他们不太认为在PC上玩游戏是一种很好的体验。
所以曲觉设想和体验是高度相关的。
因而,平板电脑并非条记本的替代品。早期WinCE手机用户责备其他手机不克不及兼容Windows其实是好笑的设法,智妙手机并非缩小的 Windows.那不是标准的问题。所以昔时Windows Tablet希望通过一收笔来实现平面操做的指针操做之间的转换,被证明是一个彻底的失败。不是笔欠好,而是平板操做能够操纵手势,笔不克不及。所以从操做的 改革性上看,没有逾越性的曲觉操做创造,用户不会承受新的产物形式,除非那个产物价格过分低廉。关于iPad也发作了同样的工作,起头人们认为那只是一个 放大的iPhone.但深切之后会发现,手势操做与标准之间也有联系关系,差别标准下的手势利用是差别的。例如在iPhone下能够操纵晃脱手机实现懊悔或 Reset,很酷,但用iPad做那件事就很反常。而关于阅读网页和读书来说,iPhone就是个灾难。因为你在那么小的屏幕上无法切确点击链接。
视网膜屏幕关于iPhone来说是必需,但对iPad来说,则是豪华。那涉及到一个奥秘,你本身能够测试一下,关于4“的屏幕来说,接近看,有效视觉范 围没有缩小,也就是说,当你把屏幕放在离眼睛15公分的时候,你照旧可以看到全屏,但同样15公分的间隔,你不会看到iPad的全屏。那就像利用放大镜的 原理,若是部分放大没有足够的意义,你不会利用放大镜。iPhone是能够经常切近来看,并通过切近那个操做,来实现放大镜的功用,那么那个时候,视网膜 手艺就起到了切近放大如许一个功用,反之在iPad上则是一个不非常需要的功用。但能够做为一种噱头或更高级体验的逃求,但不是一种必需。
到了那里,我们就晓得,良多揣测iPad会在2代实现视网膜的人,现实上走入了硬件误区而不是体验或曲觉为上的设想理念。
那些跟风而上的类视网膜设想的手机,也没有理解苹果接纳的理念。当然也就只能是跟风者(Copycats)。
苹果提出后PC时代,是对我们既有设想不雅念的一次挑战,但那不是简单的贸易战略,是转移视线或固化优势。
做为一个伟大的企业,他们一定是思惟者,思惟者从不无私,他告诉你所有他的奥秘,但你不见得就会承受,那是天主给人类开的更大打趣。
附带说说对iPad2的隐忧
那一次苹果在iPad2中接纳了新的加强CPU-A5,双核并大幅提拔图形计算才能接近九倍。而整体尺寸明显缩小,厚度缩小近三分之一。而电池续航才能同上一代不异。
在如许狭小的空间内,不只提拔计算才能,还要降低标准,确实长短常不容易的工作。固然以往的苹果产物没有呈现大的纰漏,即便有屏幕或其他设备的问题,也能够通过软件处理,没有太多硬伤,但此次产物实的有些许的担忧:
1、改良的电池能否能具备耐久性,现实利用中,一代的电池在半年后,根本上只能到达本来的80%或更低。
2、发热量能否一般。
3、新装备的折叠庇护套,并非一代的全面庇护,其实一代压边设想的原拆庇护套能够让iPad抗摔才能很强,而二代自己就薄,如许在摔到空中的时候,挠曲变形更凶猛,玻璃面很容易破裂。
那一切担忧,可能需要比及机器大规模拿到手才气揭晓。做为小我提醒:更好在上市三个月后购置。
iPad2是重要的工程节点
在浩瀚盗窟围攻下苹果,iPad2让那些关切硬件的用户也削减了选择的范畴。在所有目前的平板产物中,iPad性价比更好。
至于在iPhone利用的视网膜手艺,关于iPad只是增加成本,降低产能,而对应用体验的提拔则微乎其微。则如斯多产物围攻的场面下,连结产物核心合作力是最紧要的。
而此次发布会更大的看点是两个重要的应用:GarageBand和iMovie.那对苹果来说则完成了一次涅槃。如今本来Mac下的核心应用都有了 iPad版本,iLife,iWork, 除了iPhoto的图片编纂功用。关于音乐喜好者来说GarageBand是其它平台难以企及的高水准应用,视频编纂不管Android仍是W7都不成能 短期推出和iMovie匹敌的应用。
苹果的产物本身一般不会区分软件硬件, 而更多视为一个应用体。此举无疑强化了在音乐和视频应用市场的优势。若是说iWork与Office比拟还有间隔,多媒体则完满是苹果的强项。
本人认为平板上的GB比Mac下更好用,尤其是软Midi键盘、吉它和鼓,若是未来GB供给软乐器无线输入输出,也就是无线Midi协议,GB就能够发 展成强大的便携调音台。和音乐应用整合节点。而目前良多优良的iPad乐器也能够集成利用,就象GameCenter, 那会让iPad愈加灿艳。信赖那一天不会很久。
那两项应用都能够开展出庞大的插件和设备外围市场。
如今能够那么讲,苹果己经接近完成将本身应用软件优势在所有可能设备的全面摆设,跟着Lion的发布,将会把那些应用优势停止一次大合成。那也许就是帮主说的后PC时代。
来源:李天白投稿,原文链接。