iPhone4S毁了索尼的游戏人生?

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雕刻瞎
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  2013年2月,索尼召开了最新一代游戏主机PlayStation4主题发布会,为广阔游戏迷介绍了新款游戏机的软、硬件参数和带有电容触摸屏的最新手柄,比力遗憾的是,PlayStation4的主机照旧是“犹抱琵琶全遮面”,但基于PS3和PSP等神做昔日的光景,PS4的主题发布会仍是引发了业界普遍的存眷,只不外,那种热情中隐约传达了出消费者对索尼英雄迟暮的感慨。

  据报导,硬件方面,PS4接纳AMD的x86-64构架八核Jaquar处置器,更高主频可达1.6HZ, 在APU峰值性能上,超越了前代PlayStation3和Xbox360;存储系统方面,PlayStation4拥有8GB GDDR5高速内存,数据吞吐带宽到达176GB/S;软件方面,索尼重点宣传了PS4的云端游戏和社交体验,新一代游戏时机大幅度增加社交功用,增加实名造系统,可毗连Facebook,玩家可以实时上传视频,与伙伴分享播送,借助GaiKai云端手艺,玩家碰到问题时,还能够邀请老友停止长途帮忙,搀扶帮助本身顺利过关。

  时隔7年,索尼再次发布新做,从头唤起业界对专业游戏机的存眷,可纵不雅整个主题发布会,笔者并没有看到革命性的立异,PS4只不外是前代神做的延续和改良,用户体验、云端手艺那些早已在消费类电子财产中大行其道,现在的游戏设备市场早已发作巨变,消费者存眷PS4,更多的是基于一种昔日的思念,也是对青春的祭奠,究竟结果,PlayStation系列神做让很多孩子没有考上大学。

  那些年,我们曾一路逃过的游戏机

  如今,时髦追想童年or青春期的标记性事物,80后谈到游戏机的时候,索尼PS呈现的频次高达74.36%,比玛丽、魂斗罗等典范游戏更让人印象深入,虽然中国的孩子只能买到破解版的水货。提及率高阐了然索尼的胜利,但关于一款电子产物来说,进入80后追想的词条,显然不是一件面子的工作。

  回首索尼PlayStation系列,能够用光辉岁月来描述,每有新品发布都遭到了十分大的逃捧,但很少人想过“世界上差点就没有PlayStation”,就仿佛媒体去年曝光的“世界上差点就没有iPhone”一样。1991年,索尼本诡计与任天堂协做开发一款照顾CD-ROM的超任游戏机,但任天堂不满失去主导权和游戏市场份额,暗里末行研发并与飞利浦奥秘达成协议,此举几乎彻底摧毁了Sony斗志,曾一度考虑末行其游戏机研发方案,好在项目负责人久多良木健不竭游说,索尼才从头燃起斗志,把与任天堂协做项目改拆了全新的游戏主机,也就是影响一代人的PlayStation,能够说恰是任天堂的变节和索尼的对峙才催生了PS神做系列。 

  PlayStation第一代1994年初次上市便大获胜利,那起首源于其优良的硬件设置装备摆设,比拟于先前的游戏产物,PlayStation最值得称道的处所就是其超群的图像处置才能和立异地利用光碟做为游戏载体。因为参加了公用的3D处置器,使得图形处置速度到达了30MIPS,如斯卓越的性能,通俗PC底子是望其项背,事实上,其时只要工做站里的高级电脑可以与之匹敌,“用工做站级的设置装备摆设去打游戏”那自己就是一件十分酷的工作,而光碟较之先前的卡带愈加廉价,也愈加容易获得,那些特征间接让玩家们选择放弃PC游戏。除却硬件之外,PlayStation也十分重视营销,他们巧妙天时用了游戏告白来吸引玩家,许多游戏在发行的时候总会播放一些没有结论的游戏剧情介绍,然后引起玩家的强烈热闹议论,在那种文化起到了强大推波助澜的感化,典范游戏不乏其人并且根本都推出了续集,很多玩家做梦都在研究“实况足球”,“最末妄想”和“铁拳”若何顺利过关。 

  若是说PS1的推出点亮了索尼的游戏人生,那么,PS2则是把索尼的游戏能量彻底激发出来,成为索尼最典范神做,它是索尼汗青甚至整个游戏行业销售时间最长,游戏最多的家用游戏机。纵不雅PS2整个汗青,笔者认为它之所以能经久不衰,在于硬件参数上的本色性进步,PS2的CPU是一款被称做Emotion Engine的128位处置器,内部传输总线接口则囊括了128位、64位和16位的构造,为差别的传输使命办事,使得PS2的可扩展性大大加强,其他一些硬件参数在其时也都是领先世界好几年,事实上,曲到如今PS2的画面效果都远胜于通俗PC,并且更难能宝贵的是,即使是发行10年后,PS2还连结着立异的节拍,DualShock震脱手柄,EyeToy摄像头,当然,还有永久刻在玩家脑海里的典范游戏。  

  从2000年~2011年,PS2不断饰演着家用游戏指导者的角色,凭仗超高的性价比,加之可扩展配件市场成熟,PS2不断连结着十分高的销量,即使是索尼在2006年推出新品PS3也没能减缓那个势头,据统计,截行到2011年1月31日,索尼PS2上市10年零11个月,累计销售1.5亿台,而PS2上的主题游戏则到达了10828款,共售出15.2亿套,曲到2012年11月3日索尼公司颁布发表停产,自此,PS2时代彻底完毕,然后来者再没有时机去挑战PS2,因为一旦任何产物进入汗青范围,它昔日的胜利一定会同其绚烂的游戏画面一样闪烁于汗青星空中。  

  PlayStation2将索尼带入了新顶峰,造高点能够说是前无前人、后无来者,当然,后续的PlayStation3在性能方面必定有过之而无不及,只是感慨时代付与的典范意义,还有PSP等掌机也是共同挪动革命降生的神做,最初让索尼烧了一把炽烈的火焰。

  正如索尼摆荡了任天堂持久的霸主地位,而它本身也同样要面临后来者的挑战,微软和苹果凭仗软、硬件的强大实力和风行全球的产物,不竭给索尼施加压力,Xbox和iPhone的呈现让玩家有了更多的选择,加之,日系企业在新一代互联网革射中尽显疲态,PS也就不成制止地成为追想对象。

  Xbox720 VS PS4, 沉寂的华山论剑

  PS4主题发布会完毕后,微软在Twitter上调侃到:索尼开了一场没有PlayStation4的PlayStation4的发布会。除却没有见到PS4的实机之外,索尼也没有阐明详细售价、上市日期、办事费用、收集情况等等,良多游戏功用尚处于研发阶段,独一能确定的是,PS4是冲着Xbox720去的,它要打一场“黄雀在后”式的狙击战。

  本次发布会之所以会引得微软酸溜溜地调侃,其实是因为索尼此举完全出乎外界意料,为了还击敌手,微软向媒体透露,将于4月份举办Xbox720主题发布会,也就是说,他们在猝不及防下很可能效仿索尼举办一次“没有Xbox720的Xbox720”的发布会”,据国外某论坛透露,微软新主时机接纳X64构架下的英特尔8核处置机,主频为1.6GZ,比照之下,与PS4架构有很大差别,但微软已然高调颁布发表: Xbox已经超越PS成为更受欢迎的家庭游戏机。

  比力遗憾的是,现在的微软和索尼似乎都陷入了立异黑洞无法自拔,前者10年无革命性产物,仅靠window和office系列苦苦支持;后者则冥顽不灵对峙自我性格,2012年痛快巨亏5000万日元,跟着浩瀚日系企业一同陨落。或许Xbox720和PS4的硬件参数,尤其是实机自己对外界照旧是一个谜,但实机出来后,玩家几乎能数据化体验改动之处:

  A.跟着CPU日益强大,除了能称心高量量画面和爆破的震撼效果,还会有更多的空间处置AI相关内容,新一代游戏机机里的AI仇敌肯定愈加智能;

  B.硬件参数的提拔,一定会催生更高量量的剧情游戏,而单机小我形式的游戏的含金量也相对更高。从《最末妄想》系列、《战神》系列、《实三国无双》系列、《荒野大镖客》、《暴雨》、《山脊赛车》、《合金配备》等游戏的胜利经历来看,疯狂的玩家普及愿意为别致的故事剧情而大方解囊的,若是再辅以完美的画量和光影效果,或许将来的游戏时机间接威胁电视剧财产的开展。

  C.挪动互联网的概念也会被展示到新一代掌机上,并且会加速PC游戏的掌机化历程,《星际争霸》、《战地3》或者《狂怒》有可能会在新一代掌机大放异彩。

  别的,如前文所述,云手艺一定会加速在线游戏的开展,协做性形式游戏也会大放异彩…当然,消费者能预见到的问题,无非也是围绕电池电量,照顾限造,小画面的游戏体验问题,但最令人担忧的仍是,Xbox720和PS4的保存问题。智妙手机的呈现胜利把消费者玩游戏的场合,从客厅扩展到室外,公车、地铁还有公司的茅厕里,更多的人太喜欢那种操纵工做时间玩游戏的快感了,并且诸如连连看、斗田主、Temple run等益智类游戏已经称心他们的感官需求了,所以,固然Xbox720和PS4绝对算得上高手对决,但是如许的决战比拟于三星大战苹果来说,其实是有点静暗暗的…

  iPhone4S毁了索尼的游戏人生?

  合理微软和索尼明里彼此调侃,背后彼此勾心斗角时,却忽略一个为难的事实:游戏市场已然沦为一小撮人的市场,事实上,只要实正癫狂玩家才会耐着性质寻找专业游戏机。

  如今的消费者,推崇简单,但他们却要求手里的设备无所不克不及,iPhone4S是迄今为行更符合要求的产物,外光时髦、体验巨爽,连体面问题也同步处理了,部门消费者不断认为从皱巴巴的假Nike裤子兜里掏出一款iPhone4S有利于进步小我身份,最最少,中国消费者是那么认为的。苹果产物辐射出的能量越来越大,让整个手持设备行业都蒙上一层暗影, MP3、MP4、电子阅览器、卡片数码拍照机…当然,还有游戏机。

  所以,若是哪天索尼新闻发布会上颁布发表要退出游戏市场,那么,iPhone必定是第一侩子手,事实上,乔布斯早就警告过世界。

  就如2009年9月15日,苹果CEO乔布斯高调颁布发表iPhone进军掌机游戏范畴,并毫不客气地冲着索尼和任天堂说:PS和NDS都不会是iPhone的敌手。帮主的词锋固然狂傲地让人想抽他,但苹果历来是厚积薄发的公司,在没有足够的掌握之前,他们会选择默不出声,一旦时机成熟就会给人石破天惊的觉得,事实上,颁布发表进入掌机之前,苹果已然拉拢了一多量的游戏公司做为其协做伙伴,有了暴雪、EA、Konami、Gameloft等游戏大佬搀扶帮助,iPhone进军掌机想不火都难,更何况,iPhone产物还具有时髦的外不雅,强大的软件兼容性和扩展性,加之,乔布斯天才般的营销手段,iPhone仅用2年的时间就完成了对索尼、任天堂的超越,不客气地讲,是iPhone一手扑灭了索尼的游戏人生,更为难的是,它的次要敌手不断是诺基亚、摩托罗拉、三星等手机巨头,干掉索尼竟然只是趁便的事儿。

  当然,索尼和任天堂们也不是全然没有时机,因为以iPhone4S为首的智妙手机始末受电池和屏幕的限造,并且有部门发烧友照旧愿意每月花200元玩手机上的游戏,那部门人可能更需要一款公用游戏机。只要索尼能掌握好重度玩家那个小寡市场,PSP掌机必定不会如BP机一样彻底消亡,只是可能他们永久也不会再卖出像PS3一样的第二个7550万台了,究竟结果,那只是一小撮人的市场。(科幻星系/文)

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