塔防游戏如今很时髦,不外在十多年前,《帝国时代》时髦的可是塔爆哦。虽算不上支流打法,但是绝对是杀伤力更大的战术之一。若是是高手,在多人对战中能够1爆2,胜利的话己方就瓮中捉鳖了。同类的打法,还能够用高丽的城堡爆。
来思念一下帝国时代塔爆吧。
一、常见的塔暴民族
常见的塔暴民族,都是拥有十分明显的特色的。
1、条顿:TC的视野,会使条顿在一起头就晓得羊在哪里,塔的驻扎双倍,使条顿的塔成为了封建时代中最可怕军事单元,但是条顿自己并没有经济优势,因而条顿的塔暴一般发作在22P或是更晚之后,凡是会在10:30~11:00才到来,但因条顿塔的能力奇大,因而条顿的敌手其实不畏惧晚几十秒的优势,对于一般民族塔暴常用的顶塔办法显然是行欠亨的。因而条顿塔暴能够说是一种不需技巧的强行推进法。
2、蒙古:打猎的优势能够使蒙古用最快的速度将猪酿成食物,从而尽快地点下晋级按钮,因而蒙古的塔暴是最快的塔暴,若是蒙古敌手利用20P升封,将在9:30~9:50秒就起头在你的家里建塔,如许的塔暴能力很大,凡是你无法做出应对,会被敌手掌握住主石矿。
3、匈奴:无须房屋,使匈奴在暗中时代缓解了120的木材压力,因而,匈奴完全能够只利用2p砍树,17p搜集食物的办法,用极快的速度进入封建时代,从而实现超速的塔暴,其能力与蒙古大致相当,不外凡是仍是会比蒙古晚上10秒摆布。
4、中国:开局多三个村民的优势,使中国拥有第二快的升封速度,在1.0a中,台湾选手ballball就是以21P塔暴闻名于世的中国高手,凡是中国的23P塔暴,也会在9:40~10:00之间到来,能力庞大,掌握敌手主石矿不成问题。但在1.0c中,中国开局被砍掉了50粮食,昔日的王者现在光景不再。
5、西班牙:建筑的修建速度快是西班牙更大的特色。因而,西班牙的塔暴是最有艺术性的塔暴,因为没有经济优势,所以西班牙的升封也是很晚来到来,但奇速的建塔速度,却使西班牙胸有成竹,对方很有可能几面开花,同时在你的基地几个标的目的建好塔,同时掌握你的几种资本。
6、高丽:前期懦弱是高丽更大的心病,在城堡时代之前,高丽即无军事优势,也无经济优势,独一的优势,就是那快15%的采石速度。若何拖住敌手使本身过渡到后期,是高丽玩家最需要克制的问题。因而高丽玩家与人单条,在前期必然要依靠于石头那个优势,因而高丽的封建支流战术,也就是塔暴。采石速度的进步,使高丽没必要投入4p或6p用于采石,只需3p足够,因而高丽相关于此外民族来说,在塔暴时的经济协调比力容易。
二、塔暴的目标
塔暴的目标是什么?在封建期间就把仇敌打得GG?不合错误,当然不合错误。
塔暴的目标应该是掌握+掌握+掌握。掌握敌手的次要矿物资本,掌握敌手保存和开展空间,掌握敌手的经济军事布署和安放。在掌握的同时,家里鼎力搞消费,争取抢上城堡时代。再赐与敌手扑灭性的冲击。
塔暴时万万不成自觉塔暴,掉臂家中经济,只图在封建给仇敌扑灭性冲击。在一些新手的对局里,各人常能够看到塔暴方将村民源源不竭地送上前线,四面八方修塔,诡计将敌方TC完全围起,为了撑持那种修塔,家里投入近10个村民猛采石头,打到25分钟时,竟然还没有几片田,那种做法长短常错误的。
第一次投入9p前往塔暴之后,家里应该立即整顿经济,向着城堡时代进发。详细原因,将在后面的反塔暴中阐明。
1、第一进攻目的:敌手主石矿。主石矿与主金矿一样,距TC大约4片田的间隔,那个间隔的资本点长短常棒的,在被仇敌袭击时,村民能够很容易地逃回TC,防卫时,TC的箭雨也能够起到必然的辅助感化。因而决对不克不及让对方采到主石矿,不然塔暴必败。
2、第二进攻目的:敌手的副石矿。副石矿的间隔凡是很远,对方的防卫凡是无法顾及,所以当你在主石矿边立塔抢地时,无妨派出1~2个村民,用木栏将副石矿围掉,没必要修一个塔来掌握。围副石矿与立塔掌握主石矿的动做更好是同时停止,不然对方发现你掌握了主石矿时,很有可能立即先在副石矿起塔防卫。
3、第三进攻目的:两片金矿。掌握石头之后,敌方必然会重点庇护本身的金矿,很可能在金矿起塔防卫,此时需留意立塔的艺术,使本身的塔能射到金子,两个塔之间却互相射不到。
4、第四进攻目的:没有。若是你已经胜利掌握对方金石,那么我定见你立即停行建塔的行为,全力起头抢城堡。万万不成以自觉用塔强攻。原因后文阐明。
三、塔暴的经济协调
暗中期间我不不介绍了,网上塔暴的教学录象很多,再说那个村民分配问题也粉无聊的。我们重点讲解点下升封之后。
当你20P,或是22p升封之后,却派出了9p去塔暴,家里立即只剩下了可怜的10~12个村民,若何分配那些村民才气使你尽快抢进城堡时代呢?起首4p采石是必定免不了的,为了包管不中行地消费村民,你还需要6个摆布的村民收罗果子,剩下可怜的2个村民,当然就是砍树了。
封建晋级好之后,立即消费村民,集结点设置在树上,木头够60就起一片田,村民不克不及停造,当粮食危机缓解,立即研究双刃斧,然后是第一级耕田科技。前置的村民若是操纵得好,你是没必要要研究采石科技的,因为你掌握下敌方次要矿地之后,就能够在仇敌家再投入4p采石。
粮食超越175之后,立即研究独轮手推车,然后采金,或是不采金,立市场卖石头抢升城堡。
总之,经济是塔暴之后第一要重视的工具,尽快地抢城,才是王道。
四、抢城之后的打法
当你抢入城堡之后,若是仇敌还没到城堡时代,恭喜你,你根本上获得了成功,立即造造抛石机,而且造蛇矛兵守护抛石机,同时起头造轻马队,派前置的村民在仇敌主金后面盖城堡。仇敌进入城堡之后,首要的使命必定是肃清家里的塔,因而仇敌最有可能造的军种是骑士、抛石机、冲车,抛石机你能够用轻骑拆去,骑士就用蛇矛兵去挡,抛石机嘛,就一心一意地砸对方TC好了。
若是仇敌抢先升好了城堡,那么你必需立即双军营出蛇矛兵,强抢对方的黄金。总的来说,若是塔暴方没能比对方先抢到城堡时代,凡是城市输掉了。
五、塔暴的缺点
1、经济军事双差、前方容易被抄家
塔暴的缺点其实是很明显的,经济差,军事也差。派出了9p,经济有多差我就不阐发了。军事上的弱势在于,塔是不会走路的,若是仇敌反塔的经历很丰硕,那么仇敌必定会在第一时间守护本身的石矿,若是对方采到了石头,那么塔暴就失败了80%。敌方会很快在本身的主金和主伐木场边起塔防卫,而且采金出步弓冲击你的前方。而你的前方,是不敷20个村民的懦弱防线,5个步弓,就足够将你的家挍得翻天动地。
要克制那个缺点,你必需练好BOOM,而且在塔暴初到手之后,立即转入经济开展,而且把本身wall起来,或是塔暴本身。
2、进攻地点局限、无法逃击
若是敌方的石头失守,很有可能被你一步一步攻入。没有经历的仇敌此时会用村民上来强拆塔,然后死伤惨重,就此GG,但有经历的对手,却会立即拖上本身大部门的村民,向地图上宽广的空地跑去,阿拉伯地图上金矿各处都是,木头也是到处可见的资本。仇敌跑进来的村民会立即在外面开拓出一个新六合,造磨房耕田,离开TC保存。
而且随时有可能在你家附近的石头矿边来采石,反塔造你的金石。
若是你用的是通俗战术,你完全能够用队伍去将对方逃杀到死,但你用的是塔暴,你的塔不成能逃着仇敌海角天涯,用村民分离探路,底子无法起到逃杀的感化,聚在一路探路,若是探不到,又浪费了村民的时间。
因而,塔暴是无法在封建时代赐与仇敌痛击的,顶多只能掌握对方TC边的矿区。
要克制那个缺点,是没有办法的,那也是塔暴的致命伤,因而你必需尽快地抢升城堡,出马队来覆灭分离到遍地的仇敌。或者是不要利用纯塔暴,而是利用队伍+塔的体例进攻,不外如许一来,操做的难度变大,新手愈加无法掌握。
六、综述
塔暴用来对于1600+或是不到1600的敌手十分有效,因为对方的经历不敷丰硕,判断战局容易出错,很可能就派出大量村民来拆塔,给了塔暴者可乘之机。因而在1600那个程度线上的人,经常被在封建期间,就被敌手用塔暴打到GG。
但现实上塔暴是一种风险系数5颗星,以至比AZ的黑快风险更大的战术。在1700+以上的玩家,几乎个个都是反塔经历丰硕的经济好手。因而,两个程度相当的高手对战,谁利用塔暴,谁就能够说是输掉了一半。
而网上有句俗话“怕不怕塔暴,是是不是菜鸟的试金石”,也就是说,塔暴只能用来对于战略意识不敷,判断不敷切确的敌手,若是拿来对于1700+或是更高的敌手,很有可能你一个村民都射不死对方的,本身却白白丧失9个村民,数分钟的工做时间。
当然,若是一个2000+的拿塔暴去对于1700+,仍是能够胜得轻松,但那是成立在微操、大局不雅、经历都比对方强的根底上的。程度相当的高手对战,仍是不要用塔暴比力稳妥。
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