老的cs玩家会发现全球攻势就像是他们从头拆潢过的新家,所有的工具都十分熟悉,但是就是有点区别。好比cs出名地图dust,地下通道里添加了一条新的逃生道路。
全球攻势里参加了火那个元素。燃烧弹和燃烧手雷将毫不留情的烧死你的敌手,或者至少逼他们转向另一个标的目的。关于爆破形式,燃烧弹价值更大,大火能够封锁一个埋包地点,迫使恐惧分子只能选择你们潜伏好的另一个地点。
游戏新增的拆弹形式和通俗的竞技形式差别,两边要在一片庞大的开阔地上展开攻防,各自的场地里各有几个优势地点和掩体以供利用,并且,拆弹形式回合之间不克不及购物,取而代之的是"军备竞赛"系统,每杀一小我,就会解锁一个兵器(原文没有批注白,很有可能是杀死一小我之背工里的兵器就变了)。并且拆炸弹形式节拍很快,必需持续停止高速灵活。在军备竞赛形式下,两边队员能够新生,那招致新形式成了全球攻势了最紊乱的打法。
总结
《全球攻势》是一款带有明显《反恐精英》色彩的续做,两者看起来十分类似,只是停止了一些藐小的调整,以及平稳性修复。 那是一款顶级的战术战略游戏,很有可能做为《反恐精英》的继承者发扬光大。
评分:
初步体验 7
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家能够集中留意力在游戏中,全新的UI也比力讲究。
画面表示 8
Source引擎起头显示出它的垂老,尤其是光线和粒子效果的表示上,显得十分落后,不外典范地图的重造看起来仍是十分棒的。
音效表示 7
枪声很赞,尤其是狙击步枪的声音。别的角色的对白也让玩家时刻处于战斗的形态之中。
游戏性 9
与大都射击游戏差别,它愈加讲究聪慧、战略,以及团队共同等因素。
耐玩性 9
十年了,人们照旧还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。信赖,玩家们照旧会为《全球攻势》那款高水准的续做如斯沉迷。
总 评:8.5分 很棒
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