喜欢玩游戏的伴侣们都晓得CF和CS,他们都是属于FPS第一人称射击游戏,只是由腾讯和世纪天成两个运营商来运营。网上关于模仿一事议论非非,曾几何时就有人说CF是模仿CS的,同样也有良多人说CS是模仿CF的,烟雾快要散尽之时,CF推出救世主形式,又掀起一轮口水怒潮.....
事实是谁模仿谁? 现今收集上说法各有差别,两边各不相谋。今天我带各人来分析一下比来的救世主形式:
CF救世主形式更新:
在传统生化形式的根底上,为佣兵方引入了新角色“救世主”,每局起头时有概率随机产生1名。“救世主”拥有不同凡响的外型和专属的强力兵器,更有榴弹枪那个奥秘兵器。
生化新生
生化病毒颠末一段时间的变异产生了新的进化,现在的生化鬼魂获得了复活的才能!生化鬼魂被杀身后5秒便会在随机地点新生,生命值变成本来的一半,要想阻遏生化鬼魂的新生只要将他们爆头打死,只要被爆头打死的生化鬼魂才会彻底灭亡。
士气系统
佣兵方每杀死一个生化鬼魂(无论能否爆头)城市获得士气提拔,士气提拔后兵器损害将得到增加。
生化怒气和技巧
生化病毒颠末一段时间的变异产生了新的进化,如今的生化鬼魂愈加容易进化到高级阶段,当他们传染一小我类或者收到必然损害以至吸收同伴尸体时都能够获得怒气值,而怒气值的提拔会让他们进化到下一个阶段。
那么远在CF之前的CS呢,我们一路来看看:
那是官方的详细更新内容:
1.人类阵营
1)救世英雄·每局起头读秒后人类阵营随机呈现英雄·英雄配备特种兵器——双持沙鹰和榴弹枪·英雄奔驰速度进步
2)士气鼓励·每击毙1个僵尸人类阵营全体进攻力上升10%·士气值品级有10级,进攻力总共能够上升200%
(注:近身兵器和扔掷兵器无法获得进攻力提拔效果,回合完毕后初始化士气值品级)
2.僵尸阵营
1)技巧融会·生化形式Ⅲ中次级僵尸融会技巧,可利用高级僵尸形态的技巧·僵尸进化后进步技巧效果,可利用强化技巧
2)战斗新生·非精准击毙形态灭亡时5秒后在随机地点新生·新生后生命值削减为新生前的一半·生命值的最小值为1000HP
3)暴怒进化·怒气值每遭到100的损害累积1%怒气值 每传染1名玩家累积30%怒气值·进化 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态 传染人类英雄时间接进化至更高级僵尸形态。
那些都是官网数据,本人也玩CS同时也玩CF,我最起头是玩CS,尤其是生化怒潮3出来之后,愈加钟爱。后来有伴侣玩CF,邀我一路,当我进去后,给我的第一觉得就是CF怎么跟CS一样啊? 觉得就是停止过再包拆后的CS。但是CF也有良多打破性的工具,也挺好玩的。借此希望各人一路议论哈,交换哈.......
慎重声明:在那里颁发那个贴原意只是交换切磋并没有报复CF的歹意。请各人宏不雅评论,不要歹意中伤。 谢谢!
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