《热血江湖》是韩国的一部武侠漫画,在国内并非很有名。而根据《热血江湖》改编的游戏却是国内收集游戏中最火的一个。那个现象在其他改编游戏的漫画中比力少见,一般我们都是晓得了原著出格好,才去关切它的改编做品,而不是倒过来。
各人能够回想那些根据动漫改编的游戏,是不是绝大部门都没有动漫自己吸惹人?包罗日本大厂做的那些《海贼王》《火影忍者》的游戏一样,游戏自己有必然的游戏性,但次要的卖点是延续原著中的设定,单靠游戏自己不算什么好做品。
而察看《热血江湖》游戏的胜利,我们会发现一个重要的特征,就是游戏和动漫的关系并非那么密切。能够说,游戏起首是要做一个受欢送的收集游戏,其次才考虑到在游戏中的一些处所放上漫画的设定。那是因为游戏自己是给人玩的,游戏若是欠好玩,那只能吸引原著的FANS,而喜欢漫画的人纷歧定就喜欢游戏,再加上就算吸引了也没有耐玩性,因而不会有很好的效果。《热血江湖》现象给了我们一个提醒,就是在改编做品上应该以新改编的题材为住,以原著精神为辅。若是说从漫画到小说,到动画的改编因为剧情的原因还应该足够考虑原著的化,那么到原来就不重视剧情的收集游戏的改编,就不克不及拘泥于原著的设定,而应该重点考虑游戏自己的游戏性。
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