帝国时代地图编纂之“触发”功用全指引
在帝国2的地图编纂中新添了触发的设想,使得地图的编纂有了更好的可创造性。我对地图编纂玩了很长的时间,在此就将我所知的与各人共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的利用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,能够成立“前提”和“成果”。
举个例子:
新建【触发0】;
成立【前提0】:将某人(如一个马队)带到某地;
成立【成果0】:1号玩家颁布发表成功。
那就表达:当那个马队抵达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,那个触颁发达了成功的前提。失败前提一般以产生的成果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表达。
此中会有良多的前提可选。也有良多成果可选。别的每个触发会有一些属性,你能够指定它一起头就主动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比力笼统,多看些实例会比力容易大白。
【前提】 挑几个说说。
1。【将目的带到指定区域】
最常用的前提,表达当一个单元挪动到某个区域内是,产生下一个成果。
2。【将目的带给指定目的】
指的是,先设定一个对象(如蛇矛兵),再设定一个对象(如马队),表达当蛇矛兵的视野中有马队时,产生一个成果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到那个马队。
3。【拥有对象】
和【拥有少量对象”好象没什么差别的。
4。【覆灭目的】
当某个单个目的灭亡时,产生一个成果。
5。【捕捉目的】
次要指的是由“大地之母”获得,或是把该单元招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。【堆积属性】
比力好理解。此中的“杀死”表达玩家杀的人数,“夷平”表达摧毁的建筑。
7。【按时器】
最常用的前提之一。次要用来调理时间间隔。
8。【AI信号】
我也不懂。
【成果】 挑几个说说。
1。【送出聊天】
最常用的“成果”之一,留意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才气看到字幕。
2。
【产生目的】
较常用的“成果”之一,指在某个位置产生一个单元。能够是人,能够是建筑。
3。【使命目的】
翻译的不敷好,意义为号令一个单元或某区域内的单元从某处走到某处。应为“挪动目的”比力好。
4。【杀死对象】
最常用的“成果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5。【挪动目的】
翻译不敷安妥,应为“移除目的”,指让某单元从地图上消逝。(注:不是杀死)
6。【巡查】
最常用的号令之一。和随机地图中的一样,若是期间碰着敌军,他会进攻。
7。【地基】
好象和【产生目的】效果不异。
8。【肃清指示】和【AI目的】我也不大白是什么意思。
二、一些常用触发的例子
因为做张地图,成果是一屏幕兵的,想必各人城市了,我不断认为兵戈能够打随机地图,在本身编的时候,能够做些“内政型”的。我喜欢做那品种RPG的地图,常常是有一个配角,完成一系列的事务,最初达成目标。
下面我举几个如许的例子。
1。对话
【前提】:“选择某单元”,或是“将目的带到某区域”
【成果】:送出聊天:“……”
2。关门打狗
【前提】:将目的带到某区域
【成果】:锁门
【相关情节】:你批示的一个马队刚颠末一个城门,那个城门就永久封闭了,再也不克不及走回头路。
3。伏兵
【前提】:将目的带到某区域
【成果0】:产生目的。能够连着几个成果,产生多个兵士。
【成果1】:送出聊天。
【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸上将,恰是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”
4。
了望
【前提】:将目的带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【成果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
【成果1】:改动所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变成本身的。
【成果2】:改动视角。将视角移到上一个岗哨附近。
【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,仍是蛮生动的。
5。倒戈
【前提】:随你便了。
【成果0】:改动所有权。将某个区域内的单元,改成你的。
【成果1】:送出聊天。
【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(那时,可把前提改为“覆灭目的”,目的为董卓),向世人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追查。
”世人欢呼,投于吕布门下。
【备注】:也可做成得到佣兵等情节。
6。骑马
【前提】:将目的带带某个区域。设定为一个步卒来到马房。
【成果0】:覆灭目的。设定为该步卒。即触发一起头,该步卒消逝。
【成果1】:产生目的。在马房旁产生一个马队。
【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,各人能够看看。也是比力常用的。
7。失火
【前提】:随你便了。例如“按时器”。
【成果0】:损坏目的。对象设为某区域内的建筑。
【成果1】:送出聊天。
【相关情节】:那夜,人都睡去了。
……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急渐渐的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿反叛了……”
8。大绝技
【前提】:按时器或是将目的带到某地。
【成果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的兵士。
或是建筑物。
【成果1】:送出聊天。
【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只要风声。黑云长嘶一声,载着他的仆人长扬而去,留下的只要一推没头的身躯……
【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。
他庞大的身影后面,在那夕照的光辉下,城堡“嘎嘎”做响,突然轰的一声,登时酿成一推碎石。
9。无敌穿墙术
【前提】:随你。
【成果0】:覆灭目的。如一个僧侣。
【成果1】:产生目的。在墙的另一面,产生一个僧侣。
【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。
10。通道
【前提】:将目的带到某区域。目的能够是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
【成果0】:覆灭目的。设为僧侣甲。
【成果1】:改动所有权。把另一个处所的“大地之母”的僧侣乙变成你的。
【成果2】:改动视角。将视角移到后面一个僧侣的处所。
【相关情节】:给人的觉得就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。
11。灭亡地带
【前提】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单元。
【成果】:杀死对象。设定为该玩家的单元。
【相关情节】:只要该地域呈现所设定的对象,就会被杀死。
给人以恐惧的觉得。次要用来避免电脑乱造单元,例如把区域设为TC附近,如许,他的农人一出来就会死掉。
12。援军
【触发0】:形态改为“多层触发”。
【前提】:计时器。设为例如2秒。
【成果】:产生目的。设为长剑士。位置例如设在地图边沿的一个木栅栏旁边(便利阐明)。
【触发1】:形态改为“多层触发”。无前提。
【成果】:使命目的。设定区域为木栅栏附近的一块处所(要包罗上一个触发的位置)。抵达的位置设为其他例如TC旁。
【触发2】:
【前提】:如计时器。或是拥有对象。前者各人都比力熟悉了,如今用后者来尝尝。
设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
【成果0】:封闭触发0。
【成果1】:封闭触发1。
【成果2】:送出聊天。
【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上呈现一个长剑士,向TC运动,源源未定。曲到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全数抵达了,我们动身吧。