星战OL与成名网游WOW等的比照

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西柚
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近日,有外国媒体撰文表达:EA新旗舰网游产物《星球大战:旧共和国》不管从游戏场景画面表示力、配乐、游戏角色仍是使命体验等等,均在各方面全面的超越了《魔兽世界》、《裂痕》、《TERA》和《奥秘世界》!以至连试玩材料近乎于零的《荒野星球》和《激战2》也纷繁中枪的被超越。

    有反对声音称:《魔兽世界》和《裂痕》那类已经上线或运营多年的游戏们在阐发比照后被得出“不如星战”的结论尚可理解,但《荒野星球》和《激战2》那类尚未履历过市场查验,以至没有大规模测试的网游也“被不如”其实是过于轻率。

    从近期《星球大战OL》公布的一系列视频来看,该游戏确实有很多亮点,但也存在如动做流利度不敷等颇受诟病的问题。游戏在将来能否能够为EA带来丰厚的回报,仍是要期待玩家的查验,过分自卑的“群嘲”未必会对游戏的运营有助益。

    以下是原稿翻译:

    你有保留不赞成见的权力,但我相当自信的说:《星球大战:旧共和国》的故事和表示将会永久的改动目前收集游戏的使命体验。它将会让高量量的游戏配音成为原则设置装备摆设;让NPC不再仅是头顶感慨号的路人;让故事和冒险变得更有代入感愈加令人着迷;游戏美术设想方面也很强大,它势必成为3A级游戏的标杆。

    在我试玩了几次Bioware出品的首款网游《星球大战:旧共和国》后,再玩其他游戏就立即察觉到了差距。为此我阅读了大量的视频及一手材料。我敢说在你完成《旧共和国》中最简单的使命后,你将不会再对任何浮泛的使命文本有兴致。

    如今的大部门收集游戏都有一些简单的过场动画。《裂痕:特拉娜神域》做为2011年运营的一款高文,在故事论述上做的相当不错——它并不是简单的利用聊天泡泡或是使命文字来阐明剧情。但那一切在《旧共和国》高量量的配音和动做捕获面前,也显得老旧过时。

    其他明年或是近期的一些大型游戏又若何呢?《奥秘世界》表达他们会有全程配音的使命以及十分多的过场动画、《激战2》的大部门内容都有配音、《TERA》也有很大一部门过场内容和配音,以至连《荒野星球》都表达会参加大量配音。Bioware的呈现差遣了收集游戏故事论述的进化。

    所有人仍是做一样的使命吗?是的。有那么多人仍是力争上游的做那个世界里的英雄,哪怕各处都是英雄吗?是的。那些都是做为一款主题网游不会改动的要素。差别的是《星球大战:旧共和国》强化了使命的表示力。哪怕身处副本的步队中,你也能在第一时间立即灵敏的感触感染到它的奇特之处。

    若是说《魔兽世界》的使命仅仅只是你晋级路上的辅佐品,那么《旧共和国》的使命将实正的与你在那个世界的一举一动连系在一路。

    使命系统逃不开传统的杀怪护送搜集等形式。然而,在承受使命和施行的过程中玩家所获得的乐趣将会大大超越以往。《旧共和国》的使命将让你体验到史无前例的代入感。举个例子,你将不再听到浮泛的一句“请帮我杀十个奴隶吧”,而是深厚的“请搀扶帮助我杀掉那些杂种,为我死去的孩子们报仇!”如许的言语。

    那就是Bioware带给业界的,他们最擅长的讲故事才能。它必定会是史诗级巨做!也许你会问,在故事讲完之后呢?那点,我们也还不晓得。但是我很愿意为了体验《星球大战》原三部曲以来更好的故事迫不及待的翻开我的皮夹子!

  想晓得更多游戏场景,游戏角色造做等方面的问题,你能够去百度下汇寡教诲中关村游戏学院或者看看:/

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