《雨血前传:蜃楼》游戏评测心得

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王富贵
王富贵
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  《雨血前传:蜃楼》游戏评测心得国产强做令人等待《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体革新术及机械术中的架空武侠世界看中,上演的充满了变节,哄骗和阴谋的故事。 《雨血》系列具有浓重的古龙武侠风气,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色彩及诡异,深入的设定。

  系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。首做《雨血:死镇》做为一款独立游戏一喊惊人,在游戏造造圈和玩家圈内的评判都十分之高,于是第二部《雨血:烨城》顺利被厂商代办署理,转为一款贸易游戏。那两部做品都是RPG做品,游戏风气、画面非常具有做者特殊的色彩,游戏紧凑的剧情和丰富的谜题也令很多玩家津津有味。

  而此次推出的《雨血》第三部做品固然照旧连结了前做的画面风气,但是游戏类型却一跃转为横版动做类游戏,事实是造造组想测验考试新道路仍是团队拥有成熟勇敢的自信,让我们在该做的体验版中先睹为快把。《雨血前传:蜃楼》(以下简称“蜃楼”)完全舍弃了之前的RPG剧情形式,转而以全新的“横版闯关”形式展示给各人其实让人有很多欣喜。

  画面在颠末了两代的进化之后固然水墨风气的画风、色彩延续下来,但是精巧了良多,光影、特效等等都表示的非常到位,给人酣畅淋漓的觉得。《蜃楼》供给了两名配角,在游戏中能够随时切换,差别配角拥有的才能、进攻特征、技能等等各不不异,但是在体验版中,笔者没有发现一些需要特定角色才气解开的特殊谜题,并且因为上手和技能娴熟问题,几乎忘记改换角色从而漠视了别的一位配角的存在。

  游戏的键位设定也是比力常规,但是因为游戏键位比力多,跳跃和上标的目的键别离设置,招致某些情状下会弄混,引起失误。并且一些特殊才能好比连跳、连击等的按键操做较为难以掌握。出格是连跳后挪动标的目的,关于某些摆布脑不兴旺的玩家会形成很大的困扰。整体完成度很高在试玩版中游戏供给的剧情很短,整个过程几乎就是不断打杀,那与前两做的风气完全差别,但是介于目前游戏市场中横版闯关类游戏行情火爆,如许的内容仍是能够令人承受。

  除此之外游戏还特殊加进了全时的实人配音,那一点能够说长短常宝贵。美中不敷的是也许是试玩的原因,配音的品种很少,许多单元的声音都是出自统一小我。跟其他游戏一样,《蜃楼》同样供给了丰富的系统,成就、配备、技能等等一应俱全。可惜因为是测试版的原因,此中许多内容都供给了少量体验或没有开放,不外从内容的数量和丰富度上,笔者对《蜃楼》仍是相当有自信心的。

  比拟略显小气的系统内容,试玩版中供给的游戏形式可谓十分“大方”了。不单有剧情形式,还供给了“对战”和“操练”形式,便利玩家更快的掌握游戏操做,还能够与伴侣一同体验。关卡的抉择十分具有特色,像传统的“小画书”一样的章节抉择对应差别关卡,并且在游戏停止中还供给了人道化的“动画演示”提醒功用,非常贴心。

  操做顺畅画面犀利最初来到最重要的战斗环节,《蜃楼》的战斗系统造造的十分专心。那一点从画面上就能够看出来,与布景风气毫无抵触感的特效,红黑搭配的色彩,再加上浓重的水墨风气的刀光剑气,让人在战斗时既能够感触感染到严重的节拍,还有一种微妙的类似太极的“沉稳”觉得。

  游戏的冲击感也与那种觉得类似,持续进攻时冲击感几乎觉得不到,但是细细体味却是恰如其分。关于战斗操做之前笔者已经说过,因为按键丰富招致某些操做比力复杂,随便形成失误。那一点在战斗中就很随便凸显出来。出格是游戏中的怪物固然血量不高,但是AI和乖巧性却十分高,经常像只山公一样跳来跳往,而游戏中的“进攻断定”显得有些“准确”过甚,出格是在单元堆叠时,配角的进攻无法击中仇敌,而仇敌却能够击中配角,那种情状十分令人恼火。

  配角被击中时的硬曲和倒地时间也有些长,在被小兵围殴时很难脱身。而小兵倒地时无法停止倒地逃击,也在必然水平上进步了游戏难度。好在配角的“瞬移闪避”技能十分好用而且小兵的进攻力较低,所以游戏的整体难度并非太高。总的来说,《蜃楼》那款游戏固然只是试玩版,但是游戏的完成度已经超越了笔者的预期。

  游戏的画面、操做手感都给笔者留下了很深的印象,在当前那个国产单机游戏行业日益式微,《仙剑》《轩辕剑》等闻名系列尚未找到发力点的时候,《蜃楼》以其打破性的“横版动做”风气给玩家展现出了国产游戏令人等待的另一面。评分:画面: 7。5音乐: 7游戏性:8。

  5创意: 7总分: 7。5。

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