魔兽世界:宠物对战基础进门 从零开始了解宠物对战

2天前 (12-03 19:09)阅读1回复0
丸子
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楼主

我,凉酒。

其实很久之前就有小伙伴私信我想要宠物对战的攻略,但是因为内容其实过分浩荡,我不断在用零星时间整理,那回整理的差不多了,把宠物对战的根底常识先发出来,后面会陆续整理关于宠物对战给人物练级、宠物对战副本等攻略。

此攻略为根底宠物对战常识,先不涉及插件内容以免新手稠浊。全文较长,合适对宠物对战完全没有根底或者根底较低的玩家。

目次索引1.什么是宠物对战

2.宠物箱根底常识

3.宠物对战过程

4.种族特征

5.宠物的操行

6.若何给宠物晋级

7.捕获一只野生的小宠物

8.常用可交易宠物选举

什么是宠物对战宠物对战中的“宠物”其实不像猎人、术士等职业的宝宝那样能够协助你打怪,而是一种休闲弄法中的“棋子”,你能够把它理解为魔兽世界中的一种卡牌游戏,集卡养卡而且和NPC或者玩家停止对战。(要来一局昆特牌吗?)

宠物搜集在你的收躲界面——宠物分类下,添加到宠物箱中的宠物能够在你所有办事器、所有阵营的肆意角色召唤或对战,部门宠物能够拆笼交易,所以在A办事器购置宠物并添加到宠物箱,往B办事器拆笼并交易,是一种效率比力低的跨服转移金币的办法。

每一局宠物对战你和你的敌手都最多出战3只宠物,将敌手三只宠物全都击败即可获胜,NPC可能只出战1只或2只宠物,但每场战斗绝不会超越3只。

大部门NPC的宠物搭配和技能都是固定的,不确定性次要表现在技能能否射中、能否暴击上。

宠物箱根底常识那是你的宠物箱的根底界面:

我们如今把它分为ABC三个界面,逐个阐明。

A区域,那是所有宠物的列表,你已搜集和未搜集的宠物城市呈现在那个区域,未搜集宠物会闪现黑白形态,能够通过右上角的“过滤器”来分类。

B区域,某一只宠物的详细信息,只要你在A区域点击任何一只宠物,B区域就会闪现出该宠物的详细信息:

最左上方是该宠物的头像和名字,宠物是能够改名的,无破费无冷却随意改,后改的名字和本来的根底名字并列展现,上方黄字“没思维”是我改的名字,下方白字“不兴奋”是那条小狗的根底名字。

名字下方有三行数字,别离是宠物的血量、进攻力、速度。血量为0的宠物在对战中会暂时灭亡,除非有其他宠物有新生技能,不然曲到该局宠物对战完毕都无法再参战,进攻力决定该宠物进攻损害,速度决定出手挨次。

后面的括号里,黄色数字表达该宠物每升一级获得的属性几,所以假设我们想晓得某一品级的该宠物的详细属性,能够用黄括号的数字乘以该品级,血量额外+100,进攻和速度都不加。好比那只小狗,20级时血量就是61.1x20+100=1322,进攻力就是11.6x20=232。

蓝色括号数字表现该宠物生长型,即晋级后获得属性点的散布。

模子右侧上方(1705)野兽是你的宠物的种族,那个在后面种族特征段落中会阐明。

右侧下方是你的宠物的技能,每一只宠物都有固定的6个技能,和人物抉择先天类似,宠物的技能分为三层,每层上下两个技能抉择其一,不克不及两个一个不选,也不克不及两个都选,所以你每只宠物只能抉择三个技能参战。

C区域,是你当前的宠物战队,也就是你下一次进进宠物对战的时候你的步队配比,三只宠物都是什么,每只宠物都抉择哪三个技能,都表现在那里,能够通过从右边A区域挈拽宠物笼盖的体例更改出战宠物,也能够点击技能抉择要利用的技能。

第一只宠物就是你的首发宠物,你能够在战斗过程中随时改换成别的两只之一。

假设你有两个以上的宠物需要在统一个战队中出战的话,定见改名字,不然会分不清哪只是哪只,好比我如今那三只伊奇,别离改成了刘关张三兄弟的字,就能够曲看清晰地辨认哪只是哪只了。

宠物对战过程进进宠物对战之后,你会原地消逝进进到一个特殊位面中,在对战完毕之前无法被进攻,战斗中也无法起头宠物对战。假设你看到有好几个对立阵营八面威风的向你过来,你能够就近点击一只小宠物进进战斗以躲避。(笑)

宠物对战摘用“回合造”,简单来说就是你打我一下,我打你一下,你再打我一下,我再打你一下,曲到一方死了为行。

进进宠物对战之后,会酿成如许的界面:

左上方是我方三只宠物,以及当前出战宠物的血量,右上角是敌方宠物,以及当前出战宠物的血量,下方是操做栏。

操做栏的详细内容如下:

前三个就是你当前出战宠物你选定的三个技能,能够鼠标点击或者按键盘123来抉择,第四个是换宠物,也就是换当前在步队前方没有出战的两只宠物之一出战,待命就是站着等挨打不还手,认输了不阐明。

宠物对战的技能释放是“填充造”,不是说谁手快就能够先放技能,是你们两个都抉择好了那回合要用的技能(或者换宠、待命),然后根据两边出战宠物的“速度”来决定谁先出手,谁后出手,两边的出战宠物都出手完毕视为该回合完毕,两边再次抉择下一回合要施行的动做。

固然战斗中能够换宠,但是事实要占用一回合,多挨打一回合,所以首发宠必然要隆重抉择。

种族特征宠物共有10个种族,每个种族都有一个本身的特征,或者喊被动技能,并且有一个相生相克的关系。

宠物的被动技能如下:

野兽:本身的血量少于一半时,能够形成25%额外损害。

小动物:免疫昏迷、定身和睡眠。

亡灵:灭亡后能够复活一轮,那一轮无法被杀死,但是形成的损害削减25%。

人型:每回合完毕时,假设该回合形成过损害,恢复4%生命。

龙类:仇敌生命值少于一半时,下一回合形成50%额外损害。

魔法:单次遭到损害不会超越更大生命值的35%。

飞翔:本身的血量高于一半时,本身的速度进步50%。

水系:遭到的debuff效果削减一半。

元素:无视所有气候的负面效果。

机械:灭亡后能够新生一次,恢复20%血。

宠物的大部门技能都是本身种族的技能,少部门会是其他种族技能,好比野兽宠物大部门的技能都是野兽损害,能够在技能里看到技能损害是什么种族的:

每一种种族技能城市胁制一个种族的宠物,形成更高的损害,详细胁制轮回如下(图片来自收集):

同样,每一种种族技能城市被一个种族的宠物胁制,无法形成全额损害,详细被胁制轮回如下:

所以我们能够看NPC的出战宠物是什么种族的,好比NPC出战野兽宠物,我们能够抉择机械宠物打更高的损害,也能够出战飞翔宠物遭到更少的损害,以此取胜。

宠物的操行玩家能够获得的宠物的操行从低到高为灰色(弱小)、白色(通俗)、绿色(优良)、蓝色(精良)。

部门NPC或者野外精英会有紫色(史诗)、橙色(传说)操行的宠物,都不成以捕获。

操行越高越好,能够看到统一只宠物,绿色和蓝色会差良多属性:

宠物能够利用【无瑕战斗石】提拔操行,能够把灰色白色绿色都霎时提拔到蓝色操行,该石头在宠物对战后有几率获得,或者完成宠物日常使命、宠物世界使命搜集代币往训宠师那里买。

宠物代币为【抛光的宠物符咒】,15个能够买一个【无瑕战斗石】,均匀每个宠物对战世界使命出产12个。

宠物提拔到蓝色会主动补齐属性点,好比一只1级宠物,绿色操行每升一级能够获得5进攻力,蓝色操行每升一级能够获得10进攻力,无论你是在绿色1级利用蓝色石头酿成蓝色再升到10级,仍是升到绿色10级再用蓝色石头酿成蓝色10级,仍是先绿色升5级,变蓝再升5级,最初得到的10级蓝色宠物都是100进攻力,所以某一只宠物,即便操行较低,也能够先晋级,无论几级利用【无瑕战斗石】都能够补齐属性。

若何将宠物晋级宠物刚获得的时候大部门都是1级,而野生宠物捕获之后会下降3级,所以我们需要把宠物升到满级,而且提拔到蓝色操行才气酿成最强的完成体。

未满级宠物在宠物箱的宠物详细信息里能够看到一个别会栏,满级后那里就没有了:

我们只要给它获得体味就能够让它晋级了。

宠物晋级次要有两个路子,第一是用【末极战斗操练石】,能够间接把肆意品级的宠物提拔到满级25级,那种石头只要部门活动产出,好比宠物对战周常或者初度成立要塞宠物小屋等,也能够在训宠师那里用宠物日常和世界使命等获得的代币购置,和上面提到的【无瑕战斗石】一样,每个【末极战斗操练石】需要60个代币,比力亏。

另一种路子是让宠物参与宠物对战,需要出过战才会获得体味,假设不断在后排没有参与过战斗,用别的两只宠物完成了该局宠物对战,那么那只宠物不会获得体味,能够把想要晋级的宠物挂在首发位置,第一回合换成其他强力宠物,如许打完就能够获得体味了。

战胜高档级仇敌会让你的小宠物获得更多的体味,好比你用两只25级宠物带一只1级宠物,打败对方三只25级宠物,获得的体味能够让你的1级宠物升十多级,而假设2只25级宠物带一只1级宠物打败对方三只5级宠物,你的1级宠物也就能升两三级。

但是高档级仇敌有着更高的损害,有些宠物技能能够同时进攻到三只敌方宠物,那么即便你的1级宠物在后排也随便被击杀,死了就没有体味了。

捕获一只野生的小宠物你能够看到良多那种头上带着一个绿色的爪子的小动物:

右键点击它即可起头宠物对战,利用你的技能,把它的血量削弱到越少越好:

此时你就能够利用【捕获】技能了,在操做栏中,认输的前一项就是【捕获】:

假设没有挠住的话,下一回合捕获胜利率会上升,曲到你挠住它为行。宠物是没有还击的,所以假设你没有用类似于“遭到损害时反弹损害n回合”,或者对方宠物有“牺牲本身对敌方形成n损害”那种技能的话,多几个回合你就能挠住那只宠物。

NPC和玩家的宠物无法捕获,捕获视为一回合,捕获过程中假设后出手会挨打,假设在捕获过程中你的三只宠物死光了就算你输了。

捕获胜利后会被扣在笼子里曲到战斗成功才能够获得,假设敌方还有其他出战宠物需要把其他宠物都击杀才气完毕战斗获得宠物,假设敌方其余宠物将你的三只宠物全数打死,你输了就不会获得捕获胜利的宠物。

假设在小地图选项勾选“展现小宠物”就能够在小地图上看到绿色爪子:

大部门宠物都是根据习气呈现的,好比小鹿、兔子等大多呈现在丛林或者草原地图好比艾尔文丛林,老鼠蟑螂大部门呈现在人类活动区域好比铁炉堡,蜥蜴甲虫大部门呈现在戈壁好比奥丹姆等等。

常用可交易宠物选举假设你没有亲身将一只小宠物升到25级,那么即便你买了25级的小宠物也无法出战,而当你亲身把一只小宠物升到25级之后,账号下所有的角色都能够买25级小宠物出战了。

有一个取巧的办法是找玩宠物对战的伴侣,求他帮手晋级一只小宠物到24级摆布,然后交易到你的手里战胜几个初级NPC之后就能够晋级到25级,此时就能够解锁购置的25级小宠物了。

那里选举几只能够在拍卖行买到的常用的宠物,一共10只,都是简单粗暴的宠物,就算老宠物玩家也经常会用到,那10只宠物能够处理70%以上的宠物对战,剩下的30%就需要较大的宠物池了,好比天神大会、宠物副本、部门世界使命等,需要一些比力冷门的宠物来配队。

1.不兴奋

就是我最上面呈现的那条小狗,那条小狗只需要1条即可,买就买25级的,不买的话瓦尔莎拉鲑鱼溪四周有一个着火的房子,二楼有一个小狗给你个使命,奖励就是它,是1级的。

要一只不兴奋是因为它有着一个十分给力的技能组合:嚎喊+狂啸:

先利用嚎喊能够让仇敌的小宠物在两回合内遭到损害翻倍,狂啸是对仇敌形成损害,但是不会让仇敌的血量低于1点,简单来说就是绝对杀不死仇敌,无论溢出几损害,处所的小宠物都还剩1点血,是挠野生宠物更好用的宠物,初级野生宠物间接狂啸,高级野生宠物嚎喊+狂啸,野生宠物就剩下1滴血了,间接扔箱子挠宠物。

吓人芜菁也有同样的效果,但是贵良多。

2.风裔龙宝宝x3

同样,买的话就买25级省的练级,不买的话在风暴峡湾(49.70)山上击杀龙母精英能够掉落,一个角色只能掉落一次,能够开三个号拿三只。

风裔龙宝宝同样也是有着强力的技能组合:奥术风暴+法力澎湃:

起首利用奥术风暴把气候酿成奥术之风,然后用法力澎湃能够形成额外的损害,三只风裔龙宝宝比力合适3v3,一只死了立即换下一只陆续奥术风暴+法力澎湃,一般不是机械宠物都能够无脑莽死。

有同类技能的是考达拉的节点雏龙,假设是满攻节点雏龙损害略高于风裔龙宝宝,但是阿谁不克不及交易只能本身往挠,属性也需要挑,所以关于新手来说间接弄风裔龙宝宝比力温馨。

3.伊奇x3

同样,买的话就买25级的,不买的话参考我那个文章能够获取魔兽世界:最常用的小宠物伊奇 及阿兰卡玩具 建试玩角色获取流程,一个号只能拿一只,三个号拿三只就能够。

伊奇同样是有着强力组合技能:黑爪+群殴:

起首黑爪给敌手小宠物上一个三轮的增伤debuff,让敌手小宠物每次遭到进攻城市遭到额外的损害,然后群殴,群殴是每回合进攻三次的技能,也就是每回合能够触发黑爪效果三次,并且还能额外添加一个增伤debuff。

独一的缺点就是两个增伤debuff都不克不及继续给下一只宠物,击杀了敌方当前宠物之后需要从头给敌方第二只宠物上黑爪,所以比力合适3v1,打那种只要一个仇敌,紫色以至橙色的精英级宠物。

4.赞达拉撕踝者或者赞达拉袭胫者x3

和伊奇同样的技能组合,一个是黑爪,一个是打猎小队,打猎小队和群殴是一样的效果,区别是群殴是飞翔属性,打猎小队是野兽属性:

那个做为伊奇的备选,好比伊奇打龙类会被胁制,形成损害较少,能够换赞达拉,或者仇敌是小动物,用野兽属性的赞达拉打猎小队能够形成更高的损害。

新手的话不消管属性,买更便宜的就行,等以后需要打副本、打精英的时候需要更多的宠物,你的宠物常识也就需要进阶了,到时候再研究合适的属性就行。

结语宠物对战不是简单一篇文章就能阐大白的,那篇文章只能简单的带你进门罢了,至于更高阶级的配队、计算损害等等,都需要本身一点点摸索。

有相关问题能够评论区留言问我,我会尽量解答,假设没有及时解答也请路过的晓得谜底的网友帮手解答一下。

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