《恶魔法例》所利用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在合成国际多项新手艺的根底上,在3D粒子衬着、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所打破。
OTE除在3D图象衬着、材量系统、AI人工智能计算、游戏界面、游戏声效等各个方面供给一套完全的游戏框架以外,其强大的设想性和高度的乖巧性使《恶魔法例》完全契合原著得以实现,可以使玩家实正的感触感染到设身处地。
做为高人气收集小说改编的做品,《恶魔法例》所利用的3D引擎OTE是针对原著特色自主研发的全新引擎。该引擎引进国际领先手艺,力图复原《恶魔法例》中充满神异色彩的魔幻世界。3D引擎OTE在材量贴图和对复杂物理运算的处置上堪称完美,例如超大野外埠形衬着的撑持和优化,而且摘用领先的LOD手艺和流式场景调进手艺,间接撑持无缝毗连的同一世界,使游戏画面到达了无与伦比的片子效果,足以震动玩家视觉感触感染。
该引擎将物理系统、碰碰探测、骨骼动画系统、模子动画系统有效贯串于整个游戏世界,在地图处置上利用物理引擎的被毁坏的布景对象,让玩家体验到战斗中刀刀进肉和魔法穿越的实在感触感染。3D引擎OTE不只强于打造出实在细腻的效果,在光影、色彩衬着及游戏各系统方面亦有超卓表示,它的实时衬着、动态光源、彩色光源等手艺的搭配利用营造出的光影效果,将称心玩家在游戏中对流云、浮水等超感官享受的强烈期看,使玩家亲身融进于《恶魔法例》对自在和倾覆的逃逐过程。
《恶魔法例》研发团队自研发之初便承袭着原著中“自在、倾覆”精神,不只在手艺上发掘、立异,逃求超越现实与感官的动态世界,此外,《恶魔法例》还将对峙对原著剧情的发掘,遵照原著做者跳舞的定见,将剧情进一步延伸,分收剧情也将随游戏剧情逐个闪现,与3D引擎OTE支持的感官世界一路进进玩家视野,完美演绎收集游戏的魔幻大片。
为了实现本身摸索上古遗迹的愿看,为了找到那些逆天的诱人宝躲,为了胜利完成弑神成魔之旅,《恶魔法例》的罗兰大陆上,勇士们聚集在一路开启了本身的探险之旅。