在欠缺高文的6月,特殊动作:一线生气Spec Ops: The Line于我无非是一个赶在旺季用戈壁迪拜题材吸引点销量的二线游戏。之前没怎么存眷鼓吹,而几月前显现的DEMO更是恶评一片,更消除了我购置的愿看。但是一旦玩过之后,发现无论系统想象手感等等要素若何若何,游戏的剧情和题材带给了我深深地震动。
迟来的通关,在此梳理一下剧情,颁发一下我的感受,更多的是整理一下本身通关之后的构思。情节描述十分主看,欢送拍砖。游戏大布景是近将来,高度富贵的戈壁城市迪拜成立了风暴墙来在严厉的情状之中保有高度文明。跟着风暴墙的倾圮,迪拜整个城市毁于一旦。John Konrad是美军33师团的首长,配角沙暴墙倾圮之前konrad意愿带领33师团前往搀扶扶助疏散群寡。
但是最末沙暴来了,把迪拜毁掉。之后33师团分配剩下的资本,治理迪拜幸存者一路在戈壁废墟中生活,并期待疏散。因为通信与外界隔断只收到了Konrad的一条求救信号,于是配角授命来觅觅幸存者并唤喊总部安放撤离。出于配角本人和Konrad的交情(K救过Walker的命),配角本身也有设法就是来找到Konrad的下落。
但是在迪拜他发现了当地对抗者与33师团的抵触。抵触的本色是33师团为了能在资本有限的情状下支持到援助前来而对迪拜幸存者施行严厉的戒严,但是水平上是为了各人一路存活。而相对的CIA则是代表米国政府,经济上不想承担那些难民,政治上不想让33师团的所做给国际社会留下压迫公众的口实,想连幸存者带后面的一切都掩盖掉,因而差遣CIA特工潜进并煽动本地人对抗33师团。
配角从小承担的美军正义教导让他经常有抵触老是挺身而出,先是看到对抗者与33师团美军的交火于是正义感差遣他往救本身的美国同胞;但是发现了33师团的戒严后,胸中的英雄情怀和对公众的同情又让他决然的走上了反对33师团,挽救迪拜幸存者的道路上。在那一过程中,发现幸存者并唤喊总部援助的最后目的早就被他抛在了脑后。
差遣着配角向前的除了他本身的正义感和任务感,还有就是配角对John Konrad的固执。配角不信赖以他对K的领略,K会做出如许的工作。在对抗中中配角发射白磷弹却鲜明发现本身误伤了47个布衣。从那一刻起本身挽救群众的自信心,与他本色上损坏33师团成立的平衡,反而损害了布衣的生命的现实相抵触的时候,过于强烈的小我自信心使他否决了现实,而把本身对Konred的执念拿来当做替功羊,认为K是幕后的指使者,是他形成了那整个场面,本身只是没有抉择只能一路前行的到如今。
一路履历重重战火,与33师团的战斗两败俱伤。而在那过程中,配角阴谋夺夺资本库而形成了戈壁中赖以保存的水源的损坏,公众的生命也随之丧失了得救的可能。一方面是挽救迪拜幸存者的使命已经失败,另一方面与33师团的战斗让配角关于33师团与Konrad的憎恨越加强烈。
在他脑中33师团是那一切的原因,全然掉臂事实上是他的小队的到来才让所有迪拜幸存的苍生和戎行毁于一旦。最末配角的憎恨让他踏上觅觅Konrad复仇的道路,如许一路向前的执念让他永久的失往的两个队友,双手沾满了本身同胞美国兵士的鲜血。最末当33师团具已式微,他也末于找到首恶祸首的John Konrad时,他才发现K早已因为现状的残暴他杀死往多时,而他所听到的K的存在和所有无线电联络,都只是他脑中为本身所犯下的战争功行所找的替功羊。
而现实中,迪拜33师团被他所杀,他想挽救的公众被他间接杀掉,队友灭亡,目的的Konrad已经死往多时,除了他本身已经没有他人幸存。配角走到那一步能够说是小我英雄主义自信心和战争滋长的自觉激动的牺牲品。战争中本就没有正义,而在政治斗争中小我的自信心只是一种东西罢了。
配角的自信心过于强烈,本人不断的顽强反而愈加让他不竭深进泥潭,承认现实,不竭抗争,最末成为了只晓得杀戮的怪物,成为了政治目的之后的牺牲品。结局同样耐人觅味,结局一中,配角发现了本身所做所为之后决然抉择他杀,成就了无人存活的迪拜死城。结局二则更是莫大的讥笑,配角杀人无算,杀掉了33师团的同胞,杀掉了本身宣誓挽救的公众,但是最末得利的是没有了难民负担,也无需担忧本身战争暴行被曝光的美国政府。
于是幡然醒悟的配角反而成为英雄被接回家,获得了本身的救赎。但是他的下半辈子实能平稳渡过吗?被他杀掉的兵士,布衣们的救赎又在哪里呢?剩下两个结局我看到的更多的是辛酸。双手沾满同胞,队友,布衣鲜血的配角安于现状的舍弃了本身的救赎,对着前来营救的美国兵士举起了枪口。
杀掉所有人后,一句“Welcome to Dubai”标记着从一个心地慈爱的大兵,Walker已经彻底酿成了只会杀戮的怪物。事实是什么让他完成了如许的改变?战争,政治,亦或是他的小我英雄主义情怀,我们不得而知。整部游戏一反往常射击游戏的基调,培植了一个莫明其妙的杀戮战场。
在那里没有所谓的坏蛋,所有人都有本身的正义,但就是那些立场的彼此抵触让正义成为了杀戮的遁词。灰暗的基调之外,人物塑造也是一反常态,那里没有战争指挥也没有救世主,没有硬汉的铁血柔情也没有小人物被时势形成了大英雄,有的只是几个通俗人,在一场莫明其妙的战争中被一步步逼到了本身的末路。
正因为如许,在有着许多回正片子而支流射击游戏却鲜有反战题材的现今那部游戏才脱颖而出。我认为那不只是2K games向浩瀚反战片子的致敬,更是关于目前重视火爆和表演效果的射击游戏的一次立异测验考试。虽然游戏声效一般,引擎运用不甚成熟,以至有浩瀚BUG等缺点,游戏所给我带来的亮点让他成为我心中继GOW3之后最吸引我的TPS。