国度奇看,望文生义,就是每个国度,其实就是每个玩家都能够建造一个的奇观,所以它们不存在夺不夺的问题。它们同样拥有比力可看的效果,只不外效果大多是针对本座城市的,也不消付出庇护费用,建造的前提就是所有城市拥有某一种建筑,而建形成本也是跟着城市数量的增加而增加的。
本代取缔了每座城市最多只能建两个差别的国度奇观的的限造。大竞技场:前提建筑构造学,所有城市建立竞技场,效果是文化+1,快乐+5(相当于4代的全球剧场)。其实就是又一座圣母院。做为前置的竞技场,也是很有用的建筑,选举建造。东宫:前提是考古学,所有城市建立博物馆,效果是文化+5,本城市文化产出+100%(4代是所有城市+100%文化)。
和卢浮宫有同样的窘境,做为前提的考古学,在非海图地图上是很靠后才研发出来的。那时候的城头已经良多了,要所有城市建立博物馆不是一件随便的事。神庙→歌剧院→博物馆,那一串下来要消耗690(120+220+350)的锤子,和8(2+3+3)的庇护费。
是不是值得就看本身需要了。单城挑战没有那个困扰,而文化成功也必造那个建筑。英雄史诗:前提是铁器,所有城市建立军营,效果是文化+1,本城市新组建队伍战斗力+15%(4代是+4文化,城市组建军事单元速度+100%)。比力早的国度奇观,所以也必然要早建造出来,一般就是开出第二座城市的时候,就要动手建造了。
固然+15%战斗力不是良多,但是加给早期长途兵仍是很不错的。大铁厂:前提是化学,所有城市建立工厂,效果是文化+1,本城市产能+10(4代是+2疾病,有铁+50%产能,有煤+50%产能)。研究出化学的时候,都是中后期了,原版是按比例加锤子,新版是实其实在的+10的锤子,事实哪个适宜,就要看本身城市的根底产值了。
不外到了那个时候,工业城市或者次要城市的产能至少都在50以上了,只不外前置的工厂一般所有城市城市建立,那么建立下大铁厂也无妨。国度研究所:前提是文字,所有城市建立藏书楼,效果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代无此奇观),属性中庸,好在呈现比力早,早期能培养造了吧,又没有庇护费,又能在早期多些科研点数。
民族史诗:前提是哲学,所有城市建立纪念碑,效果是文化+1,本城市文人呈现点数+25%(4代是文化+4,伟人呈现点数+100%)。固然也是比力早期的国度奇观,只是那个属性其实是不怎么样,如果其实没有建造的工具了,就造一个解闷吧。国度金库:前提货币轨制,所有城市建立市场,效果是文化+1,金钱+8(相当于4代的华尔街)。
那个是所有国度奇观中初始建造破费起码的,只要60锤子,再加上市场是必造的建筑,必定了那个奇观也是必造的。牛津大学:前提是教导学,所有城市建立大学,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+4,本城市科研+100%)。所有城市建立藏书楼,还好一些,事实那时候城市少。
如今要所有城市都建一个大学,就困难了,再加上200锤子的建形成本和3的庇护费用,是不是每座城市都建大学就看本身需要了。抉择科技成功的必定要抉择了,单城形式也要建造,不为此外,就为那一项免费的科技,事实单城科研太费力了。宫殿:游戏一起头自带。功用是文化+1,产能+2,金钱+2,防备+2,科研+3,该城市为首都,其他城市与其毗连获得额外金钱(4代是+2 文化, +8 贸易, +1 快乐, + 4 情报,所在城市成为首都,降低四周城市的庇护费)。
在4代宫殿是能够改建的,我一般都是一上来为了产能把首都四周的树木砍完,后期再找一个树木多的处所迁都。到了5代,首都固定了,不管你愿不情愿也只能在那了。想迁都?能够,让仇敌攻占你的首都。