双刃的被动为“殇魂”。玩家释放特定技能,或者隐身形态普攻第一击,都能够增加殇魂值,殇魂值满后,释放的技能会有额外效果。招式分为偏向于发作的“影刹”和逃求不变输出的“龙瘴”,“影刹”的发作合适PVP,“龙瘴”的不变输出则更合适PVE。1。双刃的被动为“殇魂”。
玩家释放特定技能,或者隐身形态普攻第一击,都能够增加殇魂值,殇魂值满后,释放的技能会有额外效果。2。招式分为偏向于发作的“影刹”和逃求不变输出的“龙瘴”,“影刹”的发作合适PVP,“龙瘴”的不变输出则更合适PVE。3。“影刹”的初始技能是【如影随行】,那是一个能够位移的输出技能,能够用来突袭仇敌,但是冷却时间比力长,而且消耗殇魂值能够形成更大的效果,所以其实不选举开战起手就用。
【分光掠影】位移定身加减速;【邪魅惊愁】破防,背后释放附带封招加减速。4。
“龙瘴”的次要进攻手段大多与“毒”有关,初始技能是【忘川离苦】,冷却10秒,机造比起【如影随形】要更复杂一些,能够对仇敌形成“毒伤”效果,而且根据殇魂值的几而改变,两点殇魂,形成60%的减速,三点殇魂则再额外附带3秒封招,因为冷却时间长,且依靠殇魂值,一般不做为起手技利用。
0