成功前提:是在时间内想抵达到成功所需要达成的前提,见如今来说有三种:占据所有据点、占据所有敌方据点以及击败3000人。假设时间被两边都没有达成前提,就按战场形势来揣度胜败。
战场信息:是展现战场上的信息,好比某某占据了敌方据点、某某击杀到达300人等,副将的呈现也将展现在那里。
战场喊嚣:展现立即武将的发言、系统自设的发言将会伴随语音。
强化形态:展现你当前能够强化的形态,前面的数字既你拿到的葫芦数也是你要强化当前形态所需要的葫芦数。
小我血量及无双:那没什么好讲的,不外在小我血量达红血时,策动无双将会带上属性进攻,而不是进攻力翻倍。
剩余时间:本战场合剩下的时间。
战场形势:战场上如今的形势,那种颜色长代表那方占优,旗代表军粮库,方块代表据点,数字代表此颜色所占据的据点数。
小地图:战场的略缩图,能够以M键,切换全、部分展现。
敌我形态:能够展现敌我的编号,和立即拥有的形态数。
小我击杀数:本身击杀的数字。
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