1、隆替:以本身的气血为代价,使敌地契个目标每回合遭到固定损害,继续4回合。我们切不管他损害有几,单是继续4回合,就十分可看了
2、返本:新生友地契个目标,血防宠的先天属性有那么一个速度,相信一个略微培育提拔的血防宠速度不会被侠客低。那有点和大理夺饭碗的觉得
3、不破:以本身的气血为代价,使友地契个目标遭到的任何损害减免必然百分比,继续2回合。现实上就是牺牲本身的50%血量为己方某个目标加防备。虽说看似不错,单是想想那50%的血量消耗,假设你没有带大理侠客
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