免费游戏毒瘤论,这其实是个大笑话(转载)

2天前 (12-07 18:21)阅读1回复0
丸子
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  近期Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 关于免费游戏的一番争论在业界引起了不小的争议,在SZ看来,免费游戏95%至97%的玩家都长短付费玩家,而过低的付费百分比无疑会形成业界游戏整体程度的下降,已经成为毒瘤一样的存在。

  免费游戏的宿世此生,中国特色博得世界

  如许的看点确实有必然的事理存在,充满贸易化气息的免费游戏确实必然水平形成很多游戏厂商没有专心往造造游戏。因为免费游戏比拟付费游戏来说进进门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引大量的玩家,然后通过各类哄骗行为往诱导玩家停止消费。

  在免费游戏中,人们都晓得根本的体验是免费的,但游戏从一起头即是做为盈利系统停止设想,若何想办法让玩家花钱,而不是若何让玩家获得乐趣。它们的核心强逼轮回是围绕着摩擦和转换概念停止创建。游戏厂商会精心设想一个又一个的陷阱,让玩家一步步陷进深潭。

  免费游戏到底是如何降生的?在战术大米关于免费游戏的一篇文章中,论述了关于免费游戏的由来:

  “免费游戏”形式最早呈现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也起头试水,曲到《征途》震动上线,初次明白了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪本身玩”的战术方针,并大获胜利,登顶了昔时的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。现在包罗EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷繁推出了本身的免费游戏,能够说全世界都在认实研究“中国形式”。

  说到免费游戏形式的发扬光大,确实离不开巨人的《征途》,立异的道具收费形式在其时博得了绝大大都RMB玩家的亲睐,那种免费游戏使得《征途》的玩家数呈现了激增,利润也来得愈加敏捷粗暴。从那以后免费游戏逐步成为一种支流,但游戏行业的整体程度却没有被拉低,相反,反而有了显而易见的进步。

  强势注进别致血液,为游戏公司迎来喘气之机

  其实免费游戏并非实正意义上的免费游戏,它只是开发者为了面向更广的用户范畴,确保较低的更低设置装备摆设需求,让游戏变得愈加简单,制止玩家付费障碍,而在游戏中向玩家收取额外的内容费用的一种最新新式的付费战略罢了。在过往,购置一款电子游戏十分简单——你只需要付钱便可以获取。但如今我们会发现那种游戏购置体例已经被代替了。免费游戏形式深深吸引着玩家的重视,几乎所有玩家都已经承受了那一形式,只是大大都人都连结缄默罢了。关于证据,你只需要着眼于最畅销排行榜单或更高下载排行榜单即可。至少在手机范畴中,大大都游戏都是基于免费形式,付费游戏只占少数。

  上面那段话是我在免费游戏,其实不实的是业界毒瘤写下的一段话,那里仍然仍是要拿出来。付费游戏固然从游戏的体验上更好,因为游戏公司已经通过预付费赚取了可看的利润,他们已经不需要在游戏中设置障碍往给玩家形成各类不爽。但是有一个你必需重视的是,那种专注高操行的游戏开发的成本无疑浩荡,并非所有玩家都有才能往停止消费。

  SZ表达,Take-Two不断以来都是靠高量量的游戏来盈利

  但是事实上却并不是如斯,要晓得即便Take-Two胜利推出了《GTA》系列、《NBA 2K》系列、《无主之地2》和《文明5》,但据其财报展现在很长时间里都处于吃亏形态。只要《GTA5》大卖的那几个季度有了些盈利,显而易见的就是2014财年第二季度财政功效为净利润3.256亿美圆,但跟着《GTA5》销售进进下滑期,如今的财报是2015财年第一财季财报净吃亏为3540美圆,财年二季度的净吃亏为4140万美圆。

  即便Take-Two推出如斯之多的高量量游戏,但其盈利仍然是一个问题,更不消提绝大大都中小游戏公司了。做为玩家,我们其实不只是需要那些高量量的3A级造造,我们同样也需要一些简单的休闲游戏。假设游戏公司连存活都成问题,那么愈加不消谈任何朝上进步了。

  免费游戏的存在很大水平上改动了那种窘境,游戏公司起头测验考试用新的体例来吸引玩家,大量的玩家给那些游戏带来了新的盈利形式。那很大水平上其实培养了游戏市场的富贵。玩家增加了,市场规模变大了,游戏操行也逐步在提拔中,而那些都是免费游戏的勋绩。

  所谓拉低程度,其实只是对游戏平衡性的毁坏

  在市场研究公司SuperData Research一份陈述中展现,本年全球数字游戏市场营收将到达490亿美圆,此中挪动和PC游戏占到95%。在挪动和PC游戏市场,免费游戏已经日趋成为一种支流游戏文化现象。

  EA、暴雪、育碧和Take-Two在转型中需要处理的一个问题。它们习惯于在出售后的前几个礼拜获得绝大大都利润,如今,它们必需适应把游戏发布周期耽误到12,以至24个月。厂商必需不竭开发、庇护办事器、向在线玩家供给客服,那是一种差别的贸易形式。

  挖苦的是,即便SZ在嘲讽免费游戏,但为了尽可能获取利润,Take-Two相继推出了《无主之地online》、《GTAonline》,而那些无疑都是免费游戏,而且搀扶帮助Take-Two渡过了难关。那些游戏都造造精良,而且遭到逃捧。

  所以从一起头SZ的看点就是站不住脚的,免费游戏绝对是形成整个游戏市场富贵的最重要因素。我们厌恶免费游戏,其实并非因为“免费”,而是游戏厂商的设想骚乱了游戏的平衡性,并把现实中的不服等带进到游戏中来。就拿挪动游戏来说吧,榜单上存在大量的付费游戏,但我们对那些付费游戏显然立场迥然差别,像《纪念碑谷》《God of light》那类极具艺术感的付费游戏遭到了我们的逃捧,但国产的那些坑爹付费游戏,明显不是我们想要的。原来需要比赛伶俐、比赛体味、比赛灵敏度的游戏,统统酿成了能够用金钱购置胜败,那那游戏还能玩吗?

  不是免费游戏拉低了整体的程度,而是坑钱的各类陷阱拉低了游戏财产。

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