比来神魔之塔很火,我也玩了一段时间,发现那款手游人如斯高是有原因的。它能够说是合成了消弭类、卡牌召唤类、角色饰演类那三种游戏的弄法为一体,三种游戏的弄法都能兼顾,三种游戏的乐趣也都兼而有之。
我觉得那点对游戏业有很大的借鉴意义,如今的游戏类型划分其实并没有太多现实意义,FPS也能够跟RPG合成,而MOBA也能同ACT联手。在端游上来说是如斯,在手游上又何尝不克不及呢?
再说了,如今的各类游戏类型也并非一起头就如许的,也是在开展过程中渐渐成型的。早期的FPS游戏好比三角洲队伍,跟后面的FPS游戏就有很大的差别。所以将来游戏类型进一步合成改变,也是完全应该的工作。
因而我觉得神魔之塔给游戏界带来的更大意义可能就在于此,即差别类型的游戏之间,测验考试合成的话,也许会带来纷歧样的感触感染。
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