真三国无双:战场上的抉择

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小小的人啊
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  面临野队我们何往何从,战场上我们任何抉择战斗体例。从内测的起头到如今的试运营,无双的打法一变再变,从凶悍蛮横的斧头到其行如风的甲刀,从步步为营的曲枪到防备出寡的铁鞭,无双不断在变。战斗形式也屡见不鲜。那么我们在战斗中兵器的抉择,进攻体例的抉择就成了我们成功的关键。

  下面就是我的一点点定见,提赐与各人,以做参考。

  一、压制敌军:占据敌方所有据点。(可变抉择:占据地图所有据点。)平局断定成功的规则是兵士击败数、批示官击败数、综合评定。

  起首讨论一下兵器的抉择,压制敌军的兵器必然要有毁坏,次要就是为了可以快速毁坏战场高楼。

  一般毁坏强化2-3次即可。新手与娴熟难度1次也能够。其次是进攻强化,次要是为了快速攻打“击败兵长”和“击败武将”新手和娴熟强化1-2次即可,精锐更好到达4-5次,并加小双倍进攻可轻松拿下。最初,兵器在强化防备,次要是为了可以在进攻仇敌据点的时候碰着仇敌防卫可以进步保存几率。

  而且我们的兵器必然要留2个随即位一小一大,出双倍用。

  下面讨论一下各据点的进攻体例。呈现在战场上后起首看察本身位置和队员位置,敏捷冲往仇敌据点,没据点前强化兵器。

  1、击败兵长:强化几次进攻,进进据点,切换小地图。那里填补一句,小地图的切换十分重要,它便利我们查看我们四面的情状,能够让我们看清能否有敌方玩家从旁偷袭,兵士或兵长能否全数跟在我们死后是非常有利的。

  闲话少说,进据点,拉火车的体例拉全4位兵长,将其击败。碰着仇敌骚扰时无视,全力据点。

  2、击败武将:不多说,强化进攻,进进据点,击败武将。精锐难度选举开小双倍。

  3、毁坏高楼:强化上毁坏,打死上来骚扰的兵。间接毁坏,碰着仇敌防卫跑位或打一枪换一个敌方溜死他。

  4、击败兵士:进进据点,开小地图,拉火车。刷第一拨兵,然后假设据点外有能够打的兵出往打几个,趁便 强化兵器,如斯轮回,共3次。比力费时间。

  5、兵粮的攻取:兵粮在刷兵和攻占据点中起到关键感化,间接影响我方士气,我方一旦攻取仇敌据点,我方将士(除玩家)进攻、防备、体力都得到进步。

  新手和娴熟的兵粮比力好取,2攻即可,选举体例2攻,开双倍必杀秒之。精锐的兵粮就比力难了,一般都是甲刀和战斧往打的,甲刀2攻开双倍用必杀能够秒,但要求手法较高峻家能够参考视频 (资本来自互联网,视频做者:小李广花容)。战斧比力不变,敏捷强化进攻4-5次,开小双倍10秒内也能够处理战斗。

  二、2000击破与3000击破

  那两个形式是给刷兵喜好者供给的,无双的设想目标是体验千军万马中一将愉快斩杀敌兵的。2000击破和3000击破其区别就在于兵粮的取舍。2000击破是战斗开使能秒兵粮就秒兵粮,秒不了就不要了。3000击破更好是打掉兵粮,如许进步己方的刷兵速度和阻减慢敌方刷兵速度。

  而且我选举兵器特技:缭乱、破竹、神行。那3个大大进步刷兵速度。

  三、击败无双武将

  那个形式如今许多玩家都十分喜好,据说打到的配备比其他形式的要好。我是没怎么发现。新手和娴熟的玩家不要看到铁鞭或火杖0强化就骂人然后在退。铁鞭和火杖都是0强化就能够击败无双上将的,铁鞭的跳C和火杖的C4对无双上将形成的损害是非常可看的。

  其区别在于,铁鞭的跳C进攻打武将比力平安,面临敌方防卫也比力乖巧,损害耐久。火杖的C4损害高的可怕,但要求高手法,面临仇敌防卫时进攻武将体例比力单一。详细进攻办法如下:

  起首,用你的眼睛顶住地图,期待敌方主上将搬弄的话,那时地图上会呈现闪光点,那就是敌方主上将的所在位置,晓得后就要推算他的动作道路,仇敌主上将会优先辈攻身旁的敌对兵士(包罗中立兵士),根据那个办法我们就能随便的找到仇敌主将,然后就要尽量将他引到我们的据点前,重视!不要让他进我们的据点,我们要在据点外烧烤他,如许我们一旦失手挂了,会在比来的据点新生,如许我们又满气了~陆续无双流~~

  四、击败敌方批示官10名

  那个PK形式很受人的喜好,那个形式就是看各人的团队若何共同和兵器的强化水平了。

  在那里我就不多说了。重视的是对峙一个原则:打不外就跑。别跟个大侠是的上往卡卡送命。

  五、砸兵器重视事项

  起首要确定你的兵器是要PK害是要压制,PK兵器都是强进攻、防备、体力或无双的。但要重视更好只强化3项,留2个空间出双倍,一小一大。

  进攻和防备是必需强的,体力和无双任选其一。压制形式,兵器毁坏是必需强化的,一般选举进攻、防备、毁坏3个属性。留2个空位一小一大,出双倍。用来打据点用。

  六、组队重视事项

  不管你打什么难度、形式,除击败无双武将用0强化火杖或铁鞭外,用无强化进攻的兵器混是不礼貌的。

  会间接挈累队友的。压制形式兵器无毁坏不打,PK形式兵器无随即不打。

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