[网络游戏]气功刷图PK两不误的加点方式(转载)

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花花
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本人57气功,目前为行所有SP使命已做完,觉得高级之后的气功组队刷图仍是不错的,PK也是很强的,我没穿时拆,配备也只是原则设置装备摆设,跟通俗人PK难度其实不高,在都不穿时拆的情状下,我很少输。以下是我的选举加点体例,刷图PK两不误

  念气波 满 改版后也满,感电几率加高,因为蓄念炮是200%的念气波能力,所以念气波能力越大,蓄念炮才会越强

  蓄念炮 一级

  强逼念气波 不学

  念起围绕 满 改版后更要满

  分身 10级 分身越多越好,越密集,特殊是PK的时候,用念气波打,他人很随便跑位到角落往加技能,那个时侯分身的感化就出来了,堵口子,然后放个罩子,在面里面丢念气波,很爽的,他人假设想强行冲出来,就放螺旋念气场吧

  幻影碎爆 加一级足矣,因为SP不敷,那个加高了对PK来说损害高,但是刷图到高级的时候就没什么能力了,所以更好不要浪费那SP,拿往加此外

  光之兵刃 3级 改版后5级,前置技能

  风之气息 必满,刷图PK都是很重要的,改版后加攻速20%,施放速度20%,所以改版后也要满

  烈日光辉 不加,改版后是狮子吼的前置技能,需要5级,并且加魔防,地图里魔攻的怪少,性价比太低,所以不加,并且我舍弃狮子吼,所以更不会加那个技能了

  狮子吼 不加,那技能良多人有争议,说加满后范畴大,损害高,下面我来说下我利用的感触感染,那个技能施放太慢,并且晕眩几率其实不高,我加到6级了,也觉得不出来有多大的范畴,我经常利用那技能的时候被人家打断接着就中一套连招,次要是那个技能没有范畴展现,欠好掌握施放的时机,也有高手用的很好,但是我也打了几千场PK了,觉得没有天禀的人仍是不要指看那个技能,很少有人能把那个技能用的出神进化的,都说打剑魂的时候跳起来能够把对方吼下来,但是剑士都有银落,下落速度快,实的很欠好掌握,还不如用念起围绕跟剑士拼,如许更随便赢,在刷图的时候那技能更不适用,加高了确实晕眩几率变大,但是你必定是对着一堆怪吼,那个时候也就那一到两个晕,其他的都能动,你仍是要躲,晕BOSS那几乎就是奢看,有人说对初级怪晕眩几率很大,你往打初级怪的时候用得着那技能吗?念气波就足够横行初级图了 改版后狮子吼晕眩几率增加,仍是那句话,不随便掌握时机,觉得利用难度太大,并且利用出来也没有想象中那么大的感化,所以改版后也舍弃

  念气罩 必满,益处多多,本身体味,那技能只要加高了之后才会晓得他的用途很大,安心,我说的加点SP是很丰裕的 改版更高10级,也要加满,并且多了个效果,罩子破了的时候,有必然的无敌时间,详细时间没公布,但是最少不消担忧罩子破了立即被打,仍是不错的,期看那段无敌的时间长一点。嘿嘿~!

  背摔 1级,那是个固定损害,前期没什么技能的时候挺适用的,后期没用,只是用来做为无敌便利本身遁藏和有时机施放其他技能,所以不加高

  雷霆背摔 1级或者满,改版后看SP情状,假设够多,能够加满,改版后念起围绕,一个球加3%的雷霆背摔能力,当你雷霆背摔加高了后,再加上念起围绕的辅助,能力是很大的,并且改版后雷霆的感电几率也加高了

  上勾拳 必然要满,并且要强逼,那个在PK和刷图都很有用

  下段踢 不加

  前踢 底子不消,技能槽不敷用,间接把那技能锁定,舍弃掉,免得无意中放出来了侵扰本身的做战方案

  念兽:雷龙 改版后的45技能,很好很适用,满

  念兽:雷喊 一级足矣

  螺旋念气场 必满,加到高级后能力是很大的,PK时很明显,能够秒人,刷图的时候几乎中了那一招必

  感电,队友那时候输出对怪的损害很高,我小我体味,那个技能的感电能力比其他感电的能力要大良多,并且时间7秒,也很不错,特殊是你放出了那一招之后,BOSS感电,然后其他队友一路放大招,BOSS掉血是飞快的,觉得比将军的感电效果还要好一些

  后跳 加一级,还有强逼后跳,PK的时候不怎么用,刷图的时候很好用

  下蹲和抛沙都不学

  醒觉主动技能 那个要看小我了,我预备先加一级,事实我立即要满级了,很少会用到那技能的,PK的时候很少有人会放醒觉,学一级是为了感触感染一下罢了,跟他人组队刷图的时候吓吓队友罢了,如今版本的醒觉是垃圾技能,改版后能力变大,花也酿成5朵,但是完全开放要20秒,放光属性的技能能够加速花 的开放,但是我仍是认为阿谁时间太长了,碰着高损害的怪,很随便把花突破,那醒觉能被突破,并且又不克不及挪动,出效果又要等那么长时间,就算能力再大,也觉得很不爽,我根本不消,改版后看时机放着玩玩吧

  被动醒觉技能 跟主动醒觉一样,先加一级尝尝适用性,改版后,身体四周的念花被突破后,能够20秒内进步智力·施放速度·挪动速度,小我觉得一级已经够用了,并且也是白送的,醒觉后主动习得一级

  魔法暴击 魔法暴击的能力比物理暴击可高多了,共同念龙估量会很凶猛,定见穿魔法暴击拆的气功把那个加满

  远古记忆 我加了7及,确实进步了很多智力魔攻,但是时间太短,只要20秒,还要CD时间,费事的要死 ,并且自己施放远古记忆还需要MP,MP原来就很食紧,能省尽量省吧,觉得那技能确实不错,但是本身 用起来觉得很不爽,大大都时候都因为等CD而把那技能给忘记加了,能省就省下那SP吧

  不平意志 看SP情状,要嘛不加,要加就加满,觉得更好不加,SP应该不敷用,加个3到4级效果不大,手艺好的就本身跑位找时机放技能,手艺一般的就加满包管施放技能的效率,以免被打断

  新版本出了两个新的通用技能,此中有个Y轴范畴的技能要学,做为PK的起手技能

  鹰踏5级,旋风腿一级,PK必学,刷图也比力适用

  根据我那个加点办法,PK刷图两不误,应该还要多很多SP,估量有接近1000点SP摆布,那个时候能够取舍技能了,先打一段时间体味一下,我小我觉得,我会让那多的SP往把雷霆背摔加满,估量能力不会让 我失看,再多的点就把醒觉技能给点起来,假设还多很多,哪天激动了就往学烈日光辉,然后把狮子吼 点起来,估量期看不大,SP应该不敷以让狮子吼加高,狮子吼不加高能力就要小的多,并且范畴其实是太小了,仍是加到念兽雷喊上好了

  那种加点办法能够让刷图PK两不误,并且本人包管SP绝对够用。前提是你做了大部门SP使命,本人已经 把所有SP使命都做完了,不太清晰没做SP使命够不敷如许的加点体例,我所选举的加点体例都是根据实 用技能来加点的,都是用的比力多的技能,其他技能不见得没用,但是用的其实是太少,性价比太低了 ,不想浪费那SP了,事实SP是很贵重的

  湖北一区:57百花

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