喜好高伤的角色,玩过STL DT;STL的弱攻、大堂的保存都让偶头疼,最末转进了魔王门派。
废话不说了,先来看魔王的两种支流加点体例吧。
1、传统魔王无外就是2血3魔,走高血高灵道路。但那个加法到了后期仍是陷进了和传统STL一样的窘境——防备太差,在大堂面前就是块肉肉,说不定连TG都敢拿棍子戳你两下 -_-# 。
2、1.2血0.8耐3魔的道路,即每10级为限,前八级1血1耐3魔,后两级2血3魔。既不舍弃魔族的血生长,也不舍弃耐(偶抉择的加点体例^0^)。
以110级赤身为限,两种加点体例带来的次要效果如下。
2血3魔的效果: 血2152;防359;灵602
1.2血0.8耐3魔的效果:血1624;防482;灵593
可见两种加点体例,带来的灵力差距微乎其微;后者加点体例少了528血,防多出123的防;但在全力DT、全力STL的旗号逐步举起的时候,123的防备差距意味着什么,高级玩家都清晰;事实没量量的血不只随便被秒掉,还浪费步队的金香玉。呵呵不外加点各有所爱,若何取舍仍是看玩家本身了。
下面来说说魔王的PK(擂台,同级,修炼和配备相差不是太大的情状之下)。
PK 第一门派大堂 如今的大堂根本都走4力或者5力的加点,进攻之高,无人能比;但血少的缺陷,在魔王的三味火面前表露无疑,胜算85%。(魔王带上血防宠,胜算更高;还有血防魔王在PK大堂时候比地道的血魔王更有优势,事实大堂在任何办事器都是第一大门派哦。)
PK 狮驮岭 2血3力的STL血高攻强灵不弱,面临狮博的能力,象形的威胁,定心技能的强大效果,魔王反而没有任何优势,比力的完满是揣测STL摘用的战术,何时出象、何时出连;猜对了—win,猜错了—lose;胜算50%。
PK 普陀 医生 没什么好说的,先飞宝宝,再烧人-_-#,胜算85%。
Pk 鬼门关 最新修改正后,血耐鬼门关几乎成了擂台的霸主,抗封,毒100%射中,打蓝,打上限样样致命。同是魔族,魔王并没有任何优势,胜算35%
PK 天宫 早期天宫走的是高防道路,形成了良多高级天宫灵力的缺陷,独一有威胁的仍是天宫封技能,而欠缺有效的冲击手段、五雷要命的费蓝,是天宫致命的伤,所以对天宫胜算65%。
PK NE WZ PS FC。不消说了,以上4个封系门派,任何一个都惹不起,封了再渐渐熬煎你和宝宝,和他们擂台地道浪费耐久和时间,胜算根本为 0 。
PK 魔王同门,那个...不说了,看哪个的血多修炼高速度快了....。
老例,西北崆峒的一个小魔王—吹法螺,呵呵!熟悉的伴侣多多捧场。