职业抉择pk及加点(转载)

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西柚
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  先说下加点.官方数据.战:1力=1.2攻,1敏=1.6物防魔防.刺:1力=0.6攻,1敏=1攻0.4物防魔防.术:1智=1.2法攻,1敏=0.8物防魔防.各人能够看到,《时空》跟此外网游是差别的.加防是靠敏,而敏是不加闪的.农人给各人的配点定见是,战3力1敏,万万不要全力.会加废的.别的也有全敏的加法,合适rmb友友(砸石头填补进攻)和有术带的友友(走肉盾道路,打boss公用),不外全敏的进攻其实是…刺定见2力2敏或3敏1力,刺的进攻是最弱的,所以恰当加力很有需要术定见3智1敏或全智,小我偏向全智,因为一旦被近身了,加防与否的区别在于死的能否都雅.况且术还有定身与加血技能,一个高输出法将敌手定身的后果…是虐杀.再说下职业比照,农人觉得没有无敌的职业,只要无敌的友友.pk的决定因素太多了.配备,手艺,网速,命运(爆击率),所以关键是玩的高兴.术,高输出职业,晋级是牛,大牛.pk需要很高身手.假设是rmb友友,打满宝石,就是“无敌王者”战进攻比术差比

  刺高,防备超高,应该说《时空》的战长短常为难的,固然血多,但经常被boss秒.(36战抗不了26级主线boss)长处,不需要太多智力操做,并且打boss也敢聊天.那才是农人选战的原因.外形看不到也帅刺很另类的职业,刺有加物防魔防的技能,有毒,会隐身,会封技.我想说,刺在pk中才是大牛.刺和术前期是很弱的,没恒心的别说农人误你.刺加点定见2力2敏,输出和防备比力平衡,合适散人单练.也有加全敏的(找个术带),几乎是金钟罩.但那进攻几乎让人想哭.

  有钱把身上打上十几个洞,打上全攻石头的能够试下.别的农人有个设法,3力一敏,快速晋级后洗点+全敏,不知能否可行pk篇,只说40后,40前术和刺就是西瓜,随意切.战vs刺,战用好飞身向前,假设刺用毒,饮药抗,假设用封技,有多远跑多远,画大圈跑,等时间事后,一个飞身+组合,打的很happy.假设没死咬住不放,刺放封就跑.刺vs战,同理,在封技时间内处理他,没挂就逗圈骚扰,封了就冲上往砍.战vs术,术有个很yy的定身技能,假设是他先定你了,祈求他的输出低吧,假设被定,一个飞身跳到术旁,然后用你最强的技能轰吧,在他没跑开前没处理掉术的话,记得找个上坟.术vs战,也是同理,用完定死后,立即挪动,因为等你的是一个飞扑而来.不外是死神的拥抱…术必然要擅长跑位,否则会被打的你妈妈也不熟悉你.

  以上是《时空》的特色技能,此外良多灿艳技能,若何搭配组合发扬更大攻势,各人本身发掘,我们讨论.别的有友友说打防定身的石头pk,我觉得感化不大,一测我42级,在40级头盔防定石3个,似乎每颗防定150(记不清),仍是被50级定,小我认为,战打力,敏.刺多打力,少敏.术多智,少敏.

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