《DOTA2》新手成神之路 辅助位仙女龙攻略

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路人甲
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  『技能阐发及重视事项』新月之痕的缄默效果是范畴型的瞬发技能,因而根本不存在放空的情状,但是若何让尽量多的敌方英雄遭到缄默效果是玩家需要操练的处所。那里需要重视的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的仍是妄想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕可以带来560的魔法损害,因而就成了速度清兵技能。

  也因而帕克的打钱才能在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我选举帕克闪进往第一个技能是梦境缠绕,。先将人留下。第二个技能是新月之痕,将敌方英雄缄默,使其不克不及利用技能。3、技能:相位转移帕克暂时将本身转移到另一个位面,从而免疫损害。技能: 无目标, 继续施法魔法消耗: 0/0/0/0冷却时间:6继续时间: 0。

  75 / 1。5 / 2。25 / 3。25『技能阐发及重视事项』相位转移称之为帕克的神级也不为过。起首它不耗魔,其益处在于,当你与对面英雄互A时,你能够用相位转移来遁藏进攻。做为一名辅助位的帕克,要多与对面停止互A,再用相位转移遁藏进攻。那里新需要留意的是,相位转移还能够去除小兵对你的仇恨。

  而且6秒的CD也是能够让你在前5分钟内A掉对面良多的血量。4、技能:梦境缠绕创造一个改变无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们形成0。5秒的眩晕和损害。假设被困住的敌方英雄试图走出梦境脱节缠绕,将因为梦境破裂而再次遭到损害和眩晕。 神杖晋级:提拔梦境破裂的损害,增加梦境继续时间。

  技能:点目标损害类型:魔法魔法消耗: 100/150/200冷却时间: 85感化范畴:600破裂眩晕: 1。5 / 2。25 / 3破裂范畴: 600 / 600 / 600缠绕继续时间: 6 / 6 / 6破裂损害: 100 / 150 / 200神杖晋级梦境缠绕继续时间: 8 / 8 / 8神杖晋级破裂损害: 200 / 250 / 300技能细节:梦境缠绕的损害并非其次要效果,其次要效果是限造敌方英雄的动作。

  『技能阐发及重视事项』那个技能是一个团战先手技能而且兼有限造加打断效果,可谓是万能型技能。梦境缠绕能够将处所英雄锁定在必然的范畴内,当其设法想要脱节会再次遭到损害和更长的眩晕时间。其重视事项在于梦境缠绕能否掌握到尽可能多的敌方英雄。那里需要指出的是,梦境缠绕不单单是一个先手技能,其做为背工技能效果良多时候会高于先手利用。

  因为在背工时,你能够考虑将其用在庇护自家后排仍是限造敌方继续咏唱型英雄,例如巫医的大招。在帕克当辅助位的时候,当队友来gank,用梦境缠绕能够留下敌方英雄。那时梦境缠绕就成了一个留人的技能。帕克的英雄定位辅助位的帕克要做好视野,鸡变鸟那都是辅助位帕克的使命。

  团战时,能够做为往卖的对象,也能够做为庇护自家英雄的角色。出拆方面更多的会出一些有利于团队效果的配备,例如战鼓,梅肯,最初补上羊刀。当然先手+发作+团控那些使命做为一名辅助位的帕克照旧能够胜任,但因为辅助位的帕克前期是往保大哥,那里就呈现了问题,辅助位帕克的出拆会相对较慢。

  所以例如跳刀,辅助的帕克就不在考虑之内了。梅肯同样能够让先手的帕克有必然的生还才能,而且对团队的援助效果会优于跳刀。前中期的辅助位帕克除了管好视野,还需要跟着打架英雄走,在战场上尽可能的成立人头优势。辅助位帕克对线加点及出拆辅助位的帕克和中单对线帕克在加点方面并没有太大区别,也是主新月之痕。

  需要重视的处所是,辅助位的帕克因为没有魔瓶的支持,在耗魔需要愈加掌握,以免形成在队友来gank时没有魔放大留人的窘境。。帕克出门拆选举:(1)。853帕克(凡是853的帕克会往打中路)1。智力斗篷(150)+假眼(150)+实眼(200)+树枝(53*2)+食树(90)+大血(100) +小净化(50)=846(2)。

  603帕克智力斗篷(150)+假眼(150)+树枝(53*2)+食树(90)+大血(100) =596(3)。503帕克假眼(150)+智力斗篷(150)+树枝(53*2)+食树(90) =496,关于503的帕克,我只想说,悠着点。帕克前中期配备抉择:鉴于是辅助位的帕克,首要使命是小鸟接着做出梅肯斯姆=恢复头巾+玄冥盾牌,那些小件配备的合成相当光滑,前面买的树枝也不会浪费。

  没了跳刀的帕克同样能够用幻象法球做为切进战场的技能。只不外保存才能就下降了良多。所以梅肯不只能为团队回复,而且能让帕克有了必然的生还才能。事实梅肯的属性关于前期懦弱的帕克来说仍是很有用的。接着是秘法鞋关于耗魔严峻的帕克,没有秘法鞋,在场上的续航堪忧。

  很有可能当你放完一套技能后发现没有魔利用梅肯。当然动力鞋也不错,没魔时切换成智力形态,没血时切换成力量形态。接着帕克能够根据场上情状出韧鼓,进一步为团队供给撑持。而且韧鼓能够为懦弱的帕克撑很多的三围, 在前期对线也可以展现出不错的效果。期间帕克还要负责场上的视野。

  帕克后期出拆选举:当团战打到后期,帕克就起头显得越发无力,所以挈到后期的帕克,假设配备好当然能够先手。但假设配备较差或脱节,因该将团战使命更多的放在庇护自家英雄上。或者限造对面酱油英雄。图10,做为一名辅助位的帕克可以出到险恶镰刀就已经很不错了。

  面临对面强势的物理输出核,出一把幽魂权杖俗称绿杖,能够让你免受任人鱼肉的下场。帕克小贴士:计算好魔量,关于高耗魔的帕克,很有可能会出出处于魔不敷形成技能无法跟尾的窘境。能和帕克共同的英雄良多,黑贤(黑贤的实空共同帕克的技能,可以在霎时形成成吨损害,而且对敌方英雄形成限造),再有沙王,梦境缠绕能够将对面英雄限造在必然的范畴里面,如许能给沙王营造一个更好的输出情况。

  因为帕克是一个团战先手,因而可以和良多英雄共同出不错的效果,那里就纷歧一列举。能和帕克共同的英雄良多,胁制帕克的英雄同样良多,起首就是末日使者,假设中了末日的大招,无法利用技能的帕克就是一个任人宰割的羔羊,毫无还手之力。接着是像力丸那种隐形英雄,而且拥有缄默技能,能够先手对帕克缄默,如许帕克同样会沦为一只待宰的羔羊。

  万能骑士,关于帕克那类所有技能都是魔法损害的英雄,拥有魔免技能的万能骑士,无疑成为了胁制帕克的一大利器。

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