话说三国来了那款APP GAME上线后,我跟我女伴侣俩就热衷于那款游戏,成天都在担忧动手机的发来被征讨的提醒,以致于工做时间都不克不及专注致志。罪恶罪恶啊!画外音:“摆正游戏心态才重要啊!”
切进主题,被征讨关于一个小RMB玩家来说,如许的工作再一般不外了,良多玩家都在加老友,求援还击,其成果必定不是很抱负。若何把玩家之间的互动调集起来呢?所以我就想来YY一下三国来了公会和国战,也算是给开发商一个小小的定见吧!
公会分三部门:成员、公会品级、公会资本。成员的数量决定了使命完成的历程,那也会提拔公会的资本数量。资本数量的进步相对应着公会品级的提拔。那个轮回应该是网游里最根本的公会形式。关于一款手机游戏,如许的形式应该足以。能额外设置一些公会职务,好比副会长、长老等一些官职,相信玩家会更勤奋的往治理本身的公会、开展本身的公会。公会的强大意味着公会福利的进步,相信良多非R用户情愿找一个大树下避避。关于大R用户,那更是一个新的起头。
那个新的起头就是国战。相信公会出了之后,三国来了就应该出国战了。细心的玩家可能留意到使命地图里有良多城市还没有解锁,料想就是为了国战而留吧。那就再YY下国战。
国战里每个城市分四个城门,别离由某个玩家联盟的4个公会往扼守。如许不单提拔了公会的重要性,也间接的提拔了玩家之间的互动性。4个公会属于一个联盟实力,夺得城市的联盟天天都有收进,收进能够开展本身的公会往征讨另一个城市,曲到同一全国为行。
一个新的城市天然各人都能够一路往夺夺,晓得国战时间完毕,哪个公会坚守住的城门多,那个城市就回属阿谁联盟。下一次国战的时候,假设某个联盟想征讨某个城市,需要下午。收方承受战书,并在某个时间段内展开争夺。
YY无功,期看列位不喜勿喷!
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