别了,天空 魔兽世界或将永久取缔自由飞行

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丸子
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  曾几何时,我们已经忘记了艾泽拉斯大陆的天空本来其实不容许自在飞翔,已经习惯了帅气的召唤出一条龙或是其他的什么飞翔坐骑,唤的一声冲上云霄消逝在远方。在穿越了暗中之门来到德拉诺后,禁飞让我们又一次感触感染到那个世界的浩荡,以及飞翔的便当。日前,魔兽世界首席战斗设想师Ion Hazzikostas在承受Polygon摘访时,则彻底的隔绝了玩家对在德拉诺自在飞翔的等待,其表达:“开发团队其实不诡计在德拉诺加进自在飞翔,并且在此后的材料片中很可能也不会有容许玩家在野外自在飞翔的设法。”

  其阐明道:“回忆前几个材料片中自在飞翔所饰演的角色,我们意识到从燃烧远征加进飞翔坐骑后,玩家正构成了一种根深蒂固的习惯,那种习惯限造了游戏的多样性弄法。我们在设想游戏时,我们不能不在容许三维摸索的根底来设想那个世界,玩家不再需要根究目标地点是在洞窟仍是山顶,若何找到途径抵达,那极大的障碍了摸索世界的乐趣。”

  随后他又举了一个例子,在早期的魔兽世界中,玩家想要深进敌后挽救一个被挠住的NPC,就必需考虑到进往的道路,怪物的刷新,避开巡查等等,而在拥有飞翔坐骑之后,玩家只是间接飞到基地的中间,停在牢笼的顶上开个门然后敏捷飞走,那完全违犯了设想师们的企图,让整个世界从各个角度而言都变得更小了。

  摘访最初Ion Hazzikostas总结道:“德拉诺之王是一个尝试,通过本身测验考试以及大量对玩家的看察我们发现,至少没有飞翔后游戏变得更好了一些。整个世界变得愈加浩荡和求助紧急,我们足够的空间来放置那些摸索点,各类奥秘或是精心设想的小欣喜,我们确定魔兽世界的野外没有飞翔会是更好的游戏体验,我们决定不再在德拉诺加进自在飞翔,而且那些设法还可能影响到此后的材料片。”

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