Q:《战锤OL》跟《魔兽世界》看起来似乎哦?他们到底有什么差别的处所?
A:事实上,他们只要操做形式和介面有90%的类似罢了,但游戏重心是完全差别的。《魔兽世界》大大都的重心是摆在副本头子攻略,还有小团队竞技场上,《战锤OL》则是将重心放在两大阵营匹敌与故事剧情线上。
Q:玩《战锤OL》会不会需要像是《魔兽世界》一样还要打卡上下班,算DKP什么的?
A:根本上《战锤OL》将会让玩家跳脱出需要靠DKP来维系公会命脉的思维,因为在《战锤OL》的副本,跟着品级进步,可包容玩家的人数将会远超越一个公会所有的人数,也就是上千人。而副本也不会是《战锤OL》的支流弄法,测验考试着多玩公家使命(Public Quest),以及地图各区域的要塞攻防战,还有最初的主城佔领战,才能够体味到实正游戏的精华。
而那些活动是需要多个公会协做,或者玩家组织才能够玩得精摘,且因为上述活动都是24小时不竭在变更与停止的,所以只要找好伙伴即可以间接投进想玩的内容中,无论是自行组织或者加进他人团队都能够,累了想退出也完全不会影响到太多。因为只要在投进的过程中有勤奋,城市有所回报。
Q:能不克不及阐明一下《战锤OL》的分宝系统?
A:《战锤OL》的特殊分宝系统目前用于公家使命与要塞攻防中,在上述活动内,玩家的损害承担量、有效医疗量、有效损害输出量将会在BOSS被击杀,或者要塞被佔领后,由系通盘计出在该区域内所有参与活动玩家的奉献度,然后赐与加权值,接着再由所有玩家掷出千面骰,来决定谁可以领取有限数量的宝贝袋,得到宝贝袋的玩家再从袋内选出一项本身想要的奖赏做为酬劳。
举例来说,A玩家在整个活动中奉献更大,于是活动完毕后系统就赐与他500点加权值,B玩家则老是发愣偷懒打溷,偶尔打一下罢了,便只拿到50点加权值,到了掷骰阶段,A玩家掷出了600点,但是B玩家人品发作掷出了1000点,可是加总起来仍然是A玩家以1100点大于B玩家的1050点获胜。
Q:许多玩家在提的公家使命,那是什么样的系统?
A:玩家在一起头根据使命线解使命开地图后,就会发现跟着地图上的次要道路下往,会有每个章节的营地,而各章节城市有本身的故事主轴,那些故事主轴则会绑着几个公家使命区域。
玩公家使命时不消往接任何使命,而是间接在该区域内,根据该区域的指示,与其他在场玩家一路齐心协力完成各阶段需要完成的目标,例如说杀死几名怪物、挽救人量、护送NPC等等,然后等完成所有阶段后,变会根据上述分宝体例统计所有参与玩家的奉献度来分宝,接着便等重置再来一次。玩家则能够在任何公家使命的任何阶段加进游戏,区别只在于从一起头就玩的人,奉献度必定比半途插进的人来得高。
Q:《战锤OL》的公家使命和《魔兽世界》的副本事实区别在哪裡,哪个比力耐玩?
A:《战锤OL》公家使命重视的是玩的各阶段解开过程与剧情领会度,《魔兽世界》重视的是副本各头子的攻略流程。哪个比力好玩或者耐玩则是见仁见智。
Q:《战锤OL》的PVP有何特殊之处?
A:《战锤OL》是有所谓的碰碰系统设定,因而卡人或者运用地形的战术将会更显着,而在平衡上则是採取一物剋一物的体例来做调整。
Q:在《战锤OL》内参与PVP等活动事实有什么益处?
A:除了能获得特殊套拆、称号外,杀死敌方玩家也是获取体味晋级的很好管道,别的跟着战场品级进步(注:那是与人物品级分隔算的品级,只能由杀人、赢战场、佔领据点获得体味点),更可获得比不玩PVP玩家更多的技能与角色才能提拔。
Q:许多玩家提到的常识书卷(Tome of Knowledge)是个怎么样的系统?
A:它是详尽纪录玩家游戏过程的一本小我故事书,玩家履历过哪些故事剧情、杀过哪些怪物、做了哪些工作(不管多无用,例如说点了本身几次,以至是开了几次信箱!)城市被详尽纪录在裡面,在完成些特定工作后则可得到许多奖励。
此外,各使命的提醒与途径也已经纪录在裡面了,假设不懂使命该怎解就请翻阅常识书卷来查询。而曾经拿过的套拆假设不想穿也能够卖掉,因为裡面城市纪录来让以后回忆用。