巨人(Giant)是在最初的保存测试版本里加进的巨型生物。它利用了放大了6倍的僵尸模子和玩家的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人独一的进攻体例为冲向玩家。在保存测试后,巨人被停行利用,并且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可利用/summon号令生成巨人。
行为巨人(假设通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会进攻玩家。它们看上往和被动性生物一样有随机性的挪动。与僵尸差别的是,巨人其实不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的闲暇音效。它们在收到损害时发出和玩家一样的声音,并会在灭亡时只掉落3颗体味球。
破绽巨人必需鄙人半身或是双腿之间遭到进攻时才会遭到损害。进攻其上半身将不会形成任何损害(但投射类兵器能够从上半身形成损害)假设巨人站在岩浆中,它将不克不及挪动。与已被移除的人类生物差别的是,巨人不会被水所影响。你晓得么在多人游戏办事器上,假设玩家利用插件来使他们看上往和巨人一样的话,他们仍然可以走过高度为2的空间。
虽然它有如斯大的体积,它其实不能摧毁任何方块。同样的,即便它的体积很大,但它只能纵向跳跃1个方块的高度。生成两个以上的巨人将招致帧速度的大量削减。巨人被认为是最无细节的生物。一个像素可能是一个方块的大小。巨人曾经是拥有更高生命值的生物,但在Minecraft1。
2。3中它们和铁傀儡拥有同样的生命值而且要比末影龙低得多。虽然尚未完全证明,但巨人有可能在其四周产卵僵尸。虽然尚未颠末足够测试,但确实有希罕的例子,一个或两个僵尸在巨人四周产卵。铁傀儡会进攻巨人,就像它是进攻性生物一样。固然巨人有着17(×8。
5)的惊人进攻力,但因为它们进攻范畴和碰碰箱其实不匀称,它们几乎无法给任何工具形成损害。正式版中无法用刷怪箱生成巨人。1。7。在9中(未经测试的其他版本),巨人具有惊人的50(×25)进攻力,而且还可能对实体形成损害,而不是如第9条所述无法形成损害。
1。7。9中(其他版本未测试)巨人本不克不及走过高度为2的空间。1。7。9中对多个巨人生成时的“帧速度的大量削减”做了优化,如今能够生成更多的巨人,不消担忧帧速度的大量削减。在之后的版本中,巨人似乎没有任何的Al,仅呆站在一个处所。