魔兽争霸3尸冰封王座不死族天地双鬼的地鬼是什?

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kewenda
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当然是食尸鬼,并且是三本期间的狂热食尸鬼

  (一)六合双鬼的特征

起首来看一下六合双鬼的才能——

食尸鬼: 石像鬼:

操练费用——120黄金、2生齿 操练费用——185黄金、30木材、2生齿

进攻类型——通俗 进攻类型——通俗(对空)、穿刺(对地)

进攻体例——近战 进攻体例——近战(对空)、长途对地(对地)

空中进攻——均匀13。

  5(17。5) 空中进攻——均匀65。5(82)

空中进攻——无 空中进攻——均匀19。5(27)

进攻间隔——1。30(1。05) 进攻间隔——1。4(对空)、2。2(对地)

射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)

护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)

挪动速度——中等(270) /快(350) 挪动速度——快(350)

生命——340 生命——410

生命恢复——险恶光环、萧条之地 生命恢复——险恶光环、萧条之地

操练地点——地穴 操练地点——地穴

操练时间——18秒 操练时间——35秒

白日视野——140 白日视野——140

晚上视野——80 晚上视野——80

需求——无 需求——墓地

单元级别——2 单元级别——2

凡是情状下,六合双鬼具有以下长处:

1、高灵活性。

  食尸鬼晋级狂热以后,共同险恶光环,在空中上,其速度几乎没有任何军种能够与之匹敌,抛开进攻不谈,仅仅在气焰上就有了压服仇敌的优势,出格在面临蜘蛛和火枪手等对阵型要求非常严厉的长途军种时,狂热的食尸鬼群更成为敏捷打破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅破费100金子、150木头和45秒的晋级时间,买到了能够无限利用的加速卷轴。

  而石像鬼自己亦属于高灵活性的空中军种,固然说空中军种大都均具有较高的灵活性,然而险恶光环的加速感化却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农人外造价最为低廉的军种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还能够集体摘木,在最短的时间内囤积大量木材,而做为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情状下极随便量产成群的石象鬼。

3、低生齿占用。食尸鬼与石像鬼均占用2生齿,低生齿占意图味着同样生齿的情状下,较之高生齿占用的仇敌,你的队伍非常随便到达海量(看看HUM爆曲升机就晓得海量的低生命值单元也极其恐惧),在气焰上就先把仇敌吓倒,并且减轻了经常回家补生齿的懊恼。

4、进攻类型互补。凡是情状下,长途军种多为穿刺攻、中型护甲,而关于通俗攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从进攻上仍是护甲上城市对长途军种形成必然水平的胁制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法队伍,虽然法师的进攻力其实不高,但打在重甲单元身上的加效果果是不小的,出格关于食尸鬼那种低生命值重甲单元来说更是如斯,法师队伍固然懦弱,但一般躲在阵型的最初,要靠食尸鬼打破阵型消亡他们其实不随便,而空中穿刺攻的石像鬼则能够对无甲的法师队伍形成有效的冲击。

而同时,六合双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级军种傍边更低的,而石像鬼则是四大种族中生命值更低的空中单元(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单元做战需要依靠数量的优势,而针对如许大的数量,许多能力惊人的面杀魔法如狂风雪与火焰唤吸等等,能够在极短时间内消亡大量的低生命值单元。

2、对操做要求较高。凡是情状下,生命值越低、护甲越懦弱、灵活性越高的单元,对操做的依靠越大,要求越高。而六合双鬼的组合无疑要依靠精湛的操做水准,才能够发扬其原来能力。详细内容我会鄙人面讲。

(二)六合双鬼的战斗流程

一、六合双鬼的开局。

凡是情状下,此战术的开局并没有特殊之处,基地操练2个侍僧,食尸鬼摘木,抉择一个侍僧先后别离建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造挨次是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛合适喜好3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则合适早期的MF。

  地穴建造完成以后立即起头操练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,能够派一个食尸鬼往做早期的侦查,其余的食尸鬼摘集木材,在生齿快要抵达上限时及时补造通灵塔(凡是与上限相差4-6小我口时即应该补造通灵塔,食尸鬼操练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),别的尽可能早地放下商铺。

  当英雄走出祭坛时,应该已经操练了4-5个食尸鬼,能够带着那些食尸鬼往停止初期的MF,更好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,如许MF过程中黄金足够325时能够及时晋级基地,至此,开局完成。更好为英雄购置一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来填补早期军力的不敷。

  别的在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下墓地,墓地关于六合双鬼来说也很重要,详细的内容我会鄙人面讲。

二、六合双鬼的早期战斗。

早期的所谓六合双鬼,其早期战斗,在操做方面,凡是围绕着围杀与双线停止,在战术层面,凡是围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等构想停止。

1、围杀。

在六合双鬼战术的早期,现实上只要食尸鬼如许一个军种的存在罢了,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么喊做小狗我小我揣度可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狞恶。做为不死族的玩家,每小我都要学会用狗,而用狗的艺术最凸起的表示便是围杀。

  围杀的优势在于限造目标的动作,当进攻一个单元时,假设被进攻的对象逃跑,进攻它的单元只能在逃逐中对它做断续的、零散的微弱进攻,而在逃逐进攻的过程中,其他敌单元将对己单元形成继续的损害,于是产生了围杀那个身手——既然进攻目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在逃逐上。

一般来说,围杀需要称心下列前提:

(1)速度优势。己方动作速度快过对方,对不死族来说,凡是能够操纵下列办法到达:险恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连逃都逃不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。

  凡是来讲,数量越多的单元,围杀目标越随便,而围杀的单元下限凡是为4-5个(视围杀目标的碰碰体积而定),一般来说6个单元即能够停止围杀了。而有时能够操纵地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,到达以较少单元停止围杀的目标,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步调如下:不进攻单元,间接挪动至目标前方,在挪动过程中,食尸鬼将构成一个不规则外形的方阵,那时候能够用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标刚好处在方阵傍边时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼起头从四面八标的目的目标挨近,敏捷反复那个步调,曲至目标的动作被完全限造,再停止进攻。

被围杀的单元一般很难脱身,所以能够看到许多低品级英雄面对围杀时不吝利用回城卷轴以保人命。反过来看,正因为英雄的地位非常重要,所以对方只要操做过硬体味老道,凡是不会随便被小鸟们围死英雄,那个时候能够考虑改换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然往围杀FS,FS是长途英雄,围杀难度比近战英雄要大,能够考虑佯拆要围FS,在他惊慌之际转而往围位置欠好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最初一点血时回城了,一个药膏饮下往又是一条豪杰,而大G造价比1级英雄贵,又不克不及回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的抉择。

  许多时候,惧怕魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能能够有效地进步围杀的效率,象适才所述的情状,也能够睡住FS再围大G,命运好的话以至能够围死两个,假设命运不敷好,围死一个以后再往围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。

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