永久:遭到的辅助类神通继续效果增加3回合
说实话,永久没有多大的用途哦,。。不晓得楼主是什么宠物,仍是根据宠物来推敲好了~
祝楼主玩的高兴~
以下是通俗技能的效果参照表:
【神武宠物技能获得的路子】
(1)宠物拥有的技能数
(2)通过配备宠物护符获得;
(3)通过炼妖也有时机获得新技能。
【神武宠物技能初级技能】
必杀:利用物理进攻时的必杀几率进步10%
连击:利用通俗物理进攻时,45%几率对目标持续进攻2次;拥有此技能则对敌的所有物理损害成果削减25%
强力:根据本身品级增加品级×0。
5的进攻力;假设对方有防备、高级防备技能则损害成果削减20%
逃击:通俗物理进攻时,假设目标被击倒,则随机逃击敌方下一个目标;逃击的损害为一般的50%
反震:受物理进攻时,30%几率反震对方,反震损害等于所受损害的25%;不受连击
还击:受物理进攻时,30%几率利用通俗物理进攻还击对方;还击损害为一般的50%
魔法还击:受物理进攻时,30%几率利用神通还击对方;还击损害为一般的50%
鬼魂术:鬼魂生物,一般灭亡不会飞出场,灭亡后5回合主动新生。
不克不及承受任何药物和神通恢复。不受反常、辅助等效果影响
驱鬼:对鬼魂生物损害成果增加50%;假设将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
吸血:物理进攻时,吸收对方所掉气血的20%恢复为本身气血;对鬼魂生物无效,假设对方有反常形态,吸血后本身会中毒
飞翔:飞翔生物,对通俗物理进攻遁藏增加5%;物理进攻射中增加10%;受暗器损害成果增加20%;被部门神通胁制
隐身:进进战斗主动附加隐身形态2~3回合;拥有此技能对仇敌所有损害成果削减20%;隐身形态下无法利用神通;会被感知才能的敌手看见
感知:能够看见隐身、潜行和假装的目标
冥思:战斗中每回合恢复(本身品级×0。
5)的魔法
慧根:利用神通时,消耗削减30%
神佑复活:战斗中灭亡时,更高15%几率新生(新生几率受体量点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
神迹:战斗中每回合完毕时,35%几率肃清所有反常形态
夜战:夜战才能,不受夜间战斗才能削弱影响
幸运:不会遭到物理和神通的必杀损害
再生:战斗中每回合主动恢复(本身品级×0。
5)的气血
神通连击:神通进攻时,20%几率对原目标逃加一次不异的神通进攻,第二次进攻的损害为一般的50%
神通暴击:神通进攻时,10%几率对目标形成的损害加倍
神通颠簸:神通进攻损害在原损害根底上会有80%到120%的颠簸
灵性:对仇敌的神通损害成果增加10%
防备:根据本身品级增加防备力=品级×0。
6
偷袭:不会遭到还击、魔法还击和反震的影响
毒 :物理或神通进攻时,10%几率使目标中毒
凝思:35%几率免疫封类反常形态;本身物理进攻损害成果削减20%
灵敏:遁藏率增加10%
灵敏:速度增加10%
恐惧:进攻时,5%几率使目标2回合内被迫施行防备;夜间几率加倍
勇猛:不会逃跑,不受恐惧效果影响
精准:物理进攻射中增加10%,对拥有飞翔、高级飞翔、灵敏、高级灵敏的目标损害成果增加20%。