圣钢·拉乌托一、精灵介绍
继墨雀之子后进阶,剧情的表示我们也看出来,那个精灵发扬的相当不错的。但可惜也就那刚退场的两下,综合方面来讲神兽之子仍是良多方面欠妥,以至能够对它们的评判是啥也不是。就是次序之战的新人铁牙进阶,也最少还能动动脑子,黑天马克利萨就更不消说了,综合方面都仍是能看的过往。
但它们二人就纷歧样了,没有才能还深进敌后。间接被一波双杀拿的稳稳的,如今就连神兽本身自己都自顾不暇,它们被挠走谁来救它们?那才是最惨的处所,假设根据当前的筹谋干线停止,不把它们革新成【巴斯蒂安】如许的无意识合成兵器,就算是筹谋已经手下留情了。
二、精灵魂印【玄】
每回合起头时令本身双防+1,同时令敌手双防-1;遭到进攻损害则回合完毕时本身双防+1;利用进攻技能附加本身双防才能值总和25%的固伤,每次利用提拔10%,更高45%;利用属性技能恢复本身更大体力的25%,每次利用提拔10%,更高45%(魂印BOSS无效)
魂印分为四段,但前后都存在矛盾,次要就是定位一个防备性型坦克精灵。但那个魂印效果却绑定的是进攻输出的小额双防粉伤,以及属性的小额回血。说个实话,那魂印比起2016年的王之哈莫魂印,那魂印几乎都上不得台面。
双防+1,敌手双防-1,本身有个站场和弱化敌手才能的效果。受击回合完毕双防+1,没有未受击抵偿。很明显那种魂印怕良多工具,没有抵偿才是最可怕的,第二回合你可能食不住敌手的强化先手攻。你防备再高,当面临索如许的断定强化魂印,间接就守住了巅峰的大门,把那种花架式精灵间接摈除。
三、精灵技能解析
极速穿刺:先造+3;消弭强胜利50%令敌手怠倦,未触发则100%令敌手石化;比起墨雀之子来说,给了抵偿就强度了。但那精灵的短板是魂印和技能组没有联动,墨雀之子却是有的。给敌手形成损害时,损害数值100%恢复本身体力,那第二条效果合适输出类精灵,凡是给他一个300的损害减免,都不是一个条理。
玄武之脉:4回合免控;4回合免弱;获得一个能够吸收500点损害的护盾(不成叠加),护盾消逝时对敌手形成250点固伤,且有50%使敌手石化;那个弹控算是整体的一个抗揍技能核心了,500的护盾搭配它自己的170体力,120双防,站场才能必定是没有问题,护盾消逝反应的一个小粉抵偿,概率石化。
石化身躯:中规中矩的强化,有个下1次遭到的固伤和百分比损害削减50%效果。
撼地烈冲击:常规反弱,反转胜利受击转损害为体力,主动35%石化,敌手处于弱化效果翻倍。能够搭配魂印的固定弱化来提拔触发概率,不外实战一定是相当一般,那个触倡议点太低,凭35%的弱化提拔概率控,其实不能打出什么优势出来。
圣钢狂沙破:消弭敌手回合类效果,消弭胜利则2回合内敌手无法通过本身技能恢复体力;暴击率提拔40%,每次利用额外提拔10%,更高概率100%;当回合击败敌手则吸收敌手下只出场精灵更大体力的1/3。
四、精灵总结
精灵强度上限就那样,跟墨雀之子各有千秋没有什么亮点。如今除了将来的主线、干线开展,对神兽之子已经没有什么觉得了。原来就是划水精灵,有那么一个强度和剧情布景,也是名实中规。