魔王怎么加点和好处啊

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花花
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  )魔王寨——神通进攻门派

有梦幻最强的单体法——三味实火,也有群体进攻神通——飞砂走石,还能够召唤牛妖 助阵(单P的极品法。能够无限召唤,但战场上只能有一只。因为在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用途略微逊色。),高技能品级下,召唤出来的牛妖有相当可看 的做战才能。

  门派技能——魔王护特,能暂时在兵器上附加HP值,下线后消逝。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高损害和高血量的生长。但因为魔 王寨的没有物理进攻性神通,对魔法值和灵力的需求比力依靠。再者因为魔力是不加速 度的,所以法系门派都不料见加敏。

  魔族的防备生长也比力低,所以选举以血量来祢补防备的不敷。

总体评判:练级一般,使命和PK都很凶猛。定见分点:3魔2血

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,选举魔血。

1)1血4魔 高魔型 神通能力强大,但是防备极差。

2)1血1防3魔 平衡型 神通能力降低,但是防备加强。

魔王加点没说的,3魔2耐,3魔1耐1血,4魔1耐。。。。。

  偶是混合形加点的,0-15是3魔2耐,15-35就3魔1耐1血,35到如今都是3魔2耐。诡计50以后4魔1耐或全魔

4血1魔 +15%门牌的闪避PK无敌

大垃圾 误人子弟 4血一魔 那喊魔王啊 传统的是3血2魔 能够有小的改变

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