《英雄联盟lol》上单如何1V2?又怎么2V1呢?

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西柚
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  基友不断玩ADCARRY的,比来想多适应些位置,起头练半肉,而上单过程中比力苦恼的就是经常碰着被人家2打1的情状(俺们分数段也就1500摆布的样子,不高,不成能每把都奢求合理阵容),让我说点体味,为了混钻石,我就跑来扯点儿,不是八面玲珑的攻略,次要是本身的零散体味,欢送拍砖~~2打1分两种情状啦~一种你在的是双人方,另一种当然是你在单人方……一、双人方:1、双人方面对的更大问题就是兵线,最最可怕的情状就是两小我夺刀,而夺刀的一定成果往往是暴躁招致的多A兵,以至用技能夺补刀,那一定招致兵线的无掌握推进,兵线推到塔下总体来说是弊大于利的:(1)兵线在塔下确实能够障碍敌手的补刀,但却丝毫不克不及阻遏对方拿到体味,而有体味的上单选手能够在塔下拿到绝大部门的补刀,以至把兵线刚刚好掌握在塔的射程外,反而会让我方的补刀很困难,初期英雄的血都不多,被塔蹭一下是很伤的,万一对面的打野英雄来援助,极随便呈现被双杀的情状。

  (2)当然,兵线推到对方塔下会给我方创造越塔强杀的时机,不外要小心那是不是对方的陷阱……塔的损害关于初期英雄很高,一般双人方能磨掉对方大半的血并兴起勇气越塔强杀的时候级别都到达4-5级了,那时候上单英雄一般都处在5级到6级的门槛上,以至已经到达6级,那时候强杀长短常求助紧急的,上单英雄大多会带有闪现、点燃、衰竭那些技能,别的还有或强或弱的掌握技能,像鳄鱼、狗头之类的更是有能大幅增加生命的大招。

  (3)事实上,对面上单英雄6-7级关于双人方是个很求助紧急的时间段,那时候中路的AP英雄也到达6级以上,往往会抉择援助上路,双人路远离本身方的塔,面临两个都有大招的英雄,往往会送掉2小我头,极端情状下还会搭上一个来GANK上单的打野英雄附带双BUFF,不外那一波不会招致塔被拆掉,还在能承受的范畴内,但在上单英雄拿到至少400+的人头钱快快乐乐回家购物后,双人路就再也无法压制住对方了。

  (4)关于GANK方面,对方GANK英雄也能够趁着双人线英雄在塔下流走的时间操纵迷雾带来的视野盲区从边路的草丛带摸到双人路背后,胜利击杀的几率极高。2、由上可见,双人方掌握兵线是重中之重,常见比力合理的双人方打法其实能够参考下路的双人路压制办法,那方面我不是很懂,事实不是玩下路的,说点我的理解吧。

  (1)兵线位置比力合理的是刚刚到达第二个草丛那里,说白了就是兵线第一次接触再略微朝对方路走一点的间隔,在那里两小我都能够沉着补刀,一小我在敌方近战兵的位置游走,一方面专注补刀另一方面防备河道来GANK的打野英雄,另一骚扰才能较强的英雄在敌方长途兵四漫游走以至躲在草丛中来威慑上单英雄,阻遏他获得补刀以及体味。

  (2)兵线在那里别的的益处在于能够防备打野英雄以及中路英雄来GANK,在那个位置,GANK英雄两条次要的GANK道路都比力为难,GANK英雄都要在分开草丛后走比力长的间隔,突进技能是无法一次完成那么远间隔的快速接近的,而对方上单英雄与GANK英雄的间隔较远,很难步伐一致,随便构成部分2打1。

  事实上在那个位置,GANK英雄比力稳妥的办法只要先到塔下与己方英雄集合,替代该英雄回家补给,想完成击杀很难。3、事实上,双人方最重要的使命是阻遏对面的上单英雄拿到补刀以及体味,骚乱他的节拍,拿人头反而是比力次要的,兵线的先天优势事实上倒霉于击杀,万逐个次失手被对方拿到了人头,前面的所有勤奋全都付之东流,很不值得。

  二、单人方:1、单人方重要的仍是气焰吧,别上来看见对面是两小我就怂了,那就完蛋了,呵呵。要勇于在有利于本身的情状下主动骚扰对方,磨血事实上不是那么次要的目标,现实上就是告诉对方我也欠好惹,消除对方越塔强杀的欲看,但万万万万别和对方换技能拼命,确保本身有足够的回血才能,技能方面也次要守旧一点晋级加强保存才能和回复才能的技能,都没有的话升清兵技能吧,别让对方把成山的兵堆到自家塔下,好比鳄鱼的Q,女刀锋的w。

  2、加强与打野英雄的沟通,本身看到打野英雄走到四周(好比蓝方的蓝BUFF或紫房的红BUFF、石头人)同时本身的红瓶用完或者血量较低,不要硬撑,发信号让他来替你一会儿,回家补给吧,买好眼、血瓶,回到线上又是一条豪杰。3、召唤师技能方面不要随意交,出格是闪现,对方越塔的时候有个闪如今手就是一条命啊。

  虚弱能用来反杀,也是不见兔子不撒鹰,没掌握弄到越塔英雄的人头,死了就死了,死了还交了召唤师技能可就太冤了。4、兵线,上单最重要的工具啦,分两点说吧:(1)上单次要看察对面的补刀风气,假设对面两小我疯狂推兵线,而且频频冲上来骚扰,不要踌躇了,铺开A兵并拿技能清兵吧,勇敢制止对面一堆兵在塔下的场面,如许的情状下太随便被越塔强杀了,并且那种场面对塔的损耗太高,对面双物理的情状下一次越塔之后几乎就能弄到你们那个外塔,在后面你想扳回那个优势很难,并且如许会解放对面一个英雄往中路或者下路GANK,以至是往挠野,大大增加了其他路的压力,滚雪球的效应会招致你们的全线崩盘。

  (2)对面2人假设很小心的掌握兵线以及强势的压制你,面临那种沉着的敌手,怂吧,没办法,那时候出往太不明智了,当那种情状下,兵线老是会渐渐到塔下四周,那个时间长短常关键的,万万别像我说的上一种对面疯狂推兵线情状下也用技能往A兵啥的,挠住罕见的时机,把兵线掌握在本身塔射程四周吧,小心的补刀掌握兵线,能拿到补刀和体味就知足吧,那种情状下打野英雄无比的重要,你能做的不多。

  专注补刀。塔下补刀有专门的心得的,能够往看看。5、塔下的站位方面,乖巧些,对面不免有光辉、蒸汽、莫甜娜、奶鼎力之类的,一个走位失误被对面技能挠到就惨了,不死也残废。那里再重提下兵线,恰当A兵的原因就在那里,不克不及构成那种本身塔下没有己方兵,对面小兵一大堆围着塔打的情状,塔很伤,并且对方的各类非指向技能完全没有障碍,对方能够在很近的间隔测验考试在你补刀的霎时放定身技能挠你,挠到就死,挠不到缺失个技能罢了,塔也不会打他,一本万利。

  6、补刀时候,尽量别总离塔太远,塔的射程根本能够认为是在地上那根颜色渐变线那里,优势情状下不要站出那跟线之外,遁藏对方技能的时候也尽量包管不走太远,想像一根塔后一个身位到两个身位的线,不要超出那根线。7、当确实碰着对面兵过来了,而本身的兵还没有到塔下的时候,能够略微出往一点把兵引到塔对面阿谁路口处的方位,如许当本身兵到了的时候,能够包管塔够不到那批兵,本身能够沉着补兵。

  (此条阐明中的那个路口我欠考虑了,说的是紫色方的阿谁……)8、上单1对2的眼位嘛,觉得第一位重要的不是传统上单的几个眼位,而是边路两个长草丛靠近我方塔的那里。9、前面那些都是偏前期的身手,进进中期了就能铺开四肢举动了,塔下堆兵了就用技能稀里哗啦清掉就完了,兵线过往了怕GANK就溜达溜达往野区逛逛,后期塔下防备说白了就是清兵,3人以下能够依靠本身的快速清兵才能包管对方没法强行拆塔;3人以上,己方援助还看不见影,撒丫子跑吧,太求助紧急。

  最重要的仍是不克不及怂,要逃就勇敢的逃,要守就勇敢的守,绝对不克不及站在塔前方太远的处所,以中路1塔为例,最求助紧急的处所就是塔后阿谁路口的位置。暂时就想到那么多了,事实那种场面是比力极端的情状,略微正式一点的婚配和排位根本上是不会碰着那种情状了,不外确实是上单英雄确实要掌握的,不克不及一被压了就只能指看打野英雄吧,人家也是有节拍的,不克不及每时每刻存眷你那里,出格是路人局,良多时候求人不如求己。

  总体觉得比力局限,是个防卫上塔的攻略吧。

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